
游戏和移动应用共享许多挑战和机遇,归结为共同的增长战略。
在1月19日的应用商业峰会上了解更多信息,这是PGC伦敦2026的合作伙伴活动。
非游戏手机应用和游戏工作室可以互相学习。
随着移动应用和游戏领域的不断融合,英国& rsquo美国最大的游戏行业会议Pocket Gamer Connects正在扩大其范围,推出了应用业务峰会,该峰会将于1月19日与PG Connects London 2026同时举行。
为期一天的峰会将探讨游戏化、普遍获得、货币化和参与战略方面的挑战和未来机遇的共同点。什么?很明显,游戏和应用领域已经在相互学习,完善可行的模式,释放新的增长潜力。
在移动应用采用游戏化的情况下,有:这是世界上最明显的多林哥的例子之一。收购了NextBeat团队的大部分成员,这家总部位于伦敦的工作室是从Supercell & rsquo太空猿。
其他更微妙的例子是应用程序以日条纹、周目标、里程碑、排行榜、成就徽章和经验点数等形式实现游戏化。所有这些功能最初都源于游戏,以及它们提高频率、保持力和参与度的尝试。
例如,写作助手应用程序语法上有成就徽章和每周目标来推动参与。时尚购物应用程序Shein和穆特都尝试了一些功能,如旋转方向盘、喂小狗、每日奖金和优惠券搜索,以减少流失。
Duolingo是一个跨越到游戏领域来推动参与度的全球应用程序。
游戏也证明了其强大的社会影响力。不再是一个人的体验,许多工作室已经融入了聊天窗口和论坛等社交应用的社区功能,排行榜现在是常态。
健身应用Strava将锻炼变成了跑步团体和自行车俱乐部之外的一种更具社会性的爱好,它有一个名为Segments的功能,用户可以设置特定的路线,这些路线成为虚拟的赛道,他们可以通过特定于该路线的排行榜来比较自己的表现。这是。s也有条纹、徽章和进度跟踪,都鼓励更高的频率。
在某些情况下,游戏化已经被证明是如此强大,以至于它;交易应用Robinhood引入了基于成就的里程碑,并以纸屑和其他庆祝用户界面作为奖励。由于监管压力,其中一些功能被删除了,但如果有什么不同的话,它们是一个强有力的标志,表明游戏化是推动参与的强大工具。
在加入和UX的简单性和清晰性方面,许多应用程序的共同痛点,游戏也可以从全球应用程序经济中学习。Spotify、Duolingo、Tinder、Calm和Strava都在订阅模式和多种收入来源方面处于领先地位,创造了更稳定的用户群和更少的波动性。
1月19日,在伦敦举行的应用商业峰会上,加入塑造全球应用商业和游戏的对话,这是一个与Pocket Gamer Connects London同时举行的合作伙伴峰会。今天注册你的票。