人工智能的时代才刚刚开始,但业内有些人认为它是未来的绝对必需品。例如,据报道,电子艺界已经指示其员工在游戏创作的各个方面将人工智能视为“思想伙伴”。然而,Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克并不接受这种炒作,他不相信人工智能能够与Rockstar Games的《侠盗猎车手》游戏相抗衡。
“让我们说,(人工智能)没有任何限制,”泽尔尼克在美国消费者新闻与商业频道露面时说。“我们能不能明天就按下按钮,制定一个类似于《侠盗猎车手》的营销计划?答案是否定的。首先,你还不能那么做。其次,我认为你不会有什么好结果。你最终会得到一些非常衍生的东西。”
Zelnick继续解释说,人工智能无法创新,因为它的设计是“向后看”的,它的预测模型建立在已经创建的东西上,而不是任何新的东西。
这不是Zelnick第一次分享他对人工智能的感受,这些年来他一直相当一致。本月早些时候,泽尔尼克指出,人们夸大了人工智能的能力。
微软游戏首席执行官菲尔·斯潘塞最近透露,他的公司主要出于安全目的使用人工智能,但他不排除它在游戏创作中的作用。与此同时,微软正试图将人工智能和语音命令完全集成到Windows 11机器中。电子游戏开发者小岛秀夫和格伦·施菲尔德都表示在游戏创作中应该使用人工智能工具。最近的一项调查还发现,超过50%的日本游戏发行商以某种方式利用人工智能。
PS5和Xbox上的《战地6》公测版超过了《侠盗猎车手5》
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