暴雪意识到,当它定期收到基本变化时,很难跟上暗黑破坏神4,但这并不意味着它会让游戏的“过时”部分继续存在而不被返工或修复。
自2023年发布以来,《暗黑破坏神4》一直处于一种近乎持续的变化状态,在过去几年中,主要更新大幅调整了战利品、残局老板、怪物行为和难度。除此之外,每隔几个月就会有新的赛季推出限时机制和自己的特色。
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正在玩:暗黑破坏神4仇恨之王- 15分钟的术士游戏
在接受PC Gamer采访时,暗黑破坏神4游戏总监扎文·哈罗图尼安明确表示,暴雪知道频繁改变暗黑破坏神4的工作方式并不理想,尤其是对休闲玩家而言。
“我们知道玩家也很难跟上[暗黑破坏神4],特别是那些不是一直在玩最前沿的游戏的人,”Haroutunian说。
然而,他继续说,如果游戏的一部分不工作,暴雪需要给予关注。
“我不认为任何人会对游戏中过时的部分感到太兴奋,只是有点徘徊,不做它的工作,不做贡献,”他说。
虽然Haroutunian承认暗黑破坏神4的主要更新对玩家来说可能需要跟上很多,但他也表示,这些转型更新在某种程度上是ARPG的自然“过渡”。他说,在这种类型中,ARPGs根据玩家的需求走上“变革之路”是正常的(以至于他称之为迷因),暴雪比这种类型的其他游戏更“无法逃避”。
“我称之为过渡,因为从一开始玩动作RPG的人,随着他们玩动作RPG越来越多,他们开始要求不同的东西,”Haroutunian说。“我们永远无法想象的摩擦点——玩家甚至可能永远无法想象——在10,000小时的过程中突然抬头。”
暗黑破坏神4的下一个转变将于4月28日随着其第二部资料片《仇恨之王》的发布而到来。除了仇恨之王增加了两个新的职业圣骑士和术士,它还将通过完全移除被动技能来大幅修改职业技能树,并引入一个新的12层难度系统,更类似于暗黑破坏神3。
暴雪的ARPG目前正处于第12季的中期,比通常的屠杀季要短。除了引入受《暗黑破坏神3》启发的Killstreak机制,这一季还与《末日:黑暗时代》交叉,让玩家变身为游戏中最具标志性的恶魔之一,嗜血屠夫。
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来源:
http://tanshishe.com/news/show-3007.html 来源:
http://new.tanshishe.com/app-s/5892.html 来源:
http://new.tanshishe.com/app-s/5894.html 来源:
http://3g.tanshishe.com/app-s/5877.html