在截至6月30日的三个月里,腾讯智能手机产品的收入比上一季度下降了19%。
但移动业务仍占腾讯收入的大部分,为25.4亿美元。腾讯还声称,日活跃用户数量同比“以两位数的速度”增长。
然而,这家出版巨头报告称,总体收入全面改善。Q2的总收入同比增长30%,达到111亿美元。上半年收入更进一步,同比增长39%,达到222亿美元。
腾讯的个人电脑收入也同比下降了5%,这归因于“季节性疲软”,以及用户更多地转向移动设备。
腾讯也在寻求提高中国本土市场之外的竞技游戏的盈利能力,比如Arena of Valor和PUBG Mobile。
尤其是PUBG Mobile,已经在菲律宾推出了“精简版”软件。
镇定
“在2018年第二季度,我们通过增加社交、游戏和媒体平台的日活跃用户和时间,深化了用户参与,”董事长兼首席执行官马表示。
“虽然我们的手机游戏收入受到短暂因素的影响,但我们看到中国和海外每天玩我们手机游戏的人数都在健康增长。”
“展望未来,我们将继续致力于投资新技术和创造创新产品,让我们的用户生活更简单、更美好。"
然而,对腾讯来说,接下来的一个季度可能会更艰难,因为有消息称,中国监管机构已经冻结了新游戏发布的审批。封锁始于3月,没有减弱的迹象。
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