
当一个开发者以水果忍者的形式落后于Halfbrick自己所说的“有史以来最大的手机游戏”之一时,不可避免的是,任何未来的版本都将被衡量为同样的高水印。
然而,这家澳大利亚工作室的最新发行版Jetpack Joyride在iOS上的下载量一周内就达到了35万,这表明它作为Halfbrick又一个成功特许经营的地位是毫无疑问的。
现在,CMO·菲尔·拉森透露总下载量已经突破60万大关,这款游戏在18个不同的国家占据了App Store的票房冠军。
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“快速更新一下,Jetpack Joyride的下载量现已超过60万,”Larsen在一次采访中告诉我们。
“我们对此非常满意,原因有很多。这是半砖的另一个成功的IP,也是一个非常赚钱的游戏。更重要的是,它告诉我们一些关于市场、关于商业化以及关于高质量游戏的价值的事情。”
Larsen说,工作室已经意识到《水果忍者》将会是一款多大的游戏,但是Halfbrick努力在它发布的每一个版本中学习一些关于移动业务的知识。
“例如,Jetpack是我们与IAP合作的第一款游戏,我们已经学到了很多关于它如何工作以及如何改善未来发展的知识,”他补充道。
“最重要的是,Jetpack从一开始就被设计成一个活生生的、会呼吸的野兽,可以适应、改变、更新和改进。核心游戏和精致的内容是如此强大,我们只能从这里向上移动。
“它没有《水果忍者》那种失控的普遍可访问性,但一切仍在为我们工作,并在激烈进行。”
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