在《使命召唤:黑色行动》中,特雷亚奇掉进了兔子洞,再也出不来了

手机作者 / 月后网 / 2026-05-01 12:45
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  2025年11月9日是《使命召唤:黑色行动》上映15周年。下面,我们来看看它是如何与之前的使命召唤活动相背离的,并定义了开发商
  2025年11月9日是《使命召唤:黑色行动》上映15周年。下面,我们来看看它是如何与之前的使命召唤活动相背离的,并定义了开发商Treyarch对未来特许经营的贡献。   在动视《使命召唤》特许经营的初期,特雷亚奇是另一个《使命召唤》工作室。在互联网论坛上,将Treyarch和该系列的创造者Infinity Ward进行比较是很常见的,粉丝甚至一些行业人士的普遍看法是,前者是该系列的“B队”。   treyarch 2006年的游戏《使命召唤3》是一款称职的二战射击游戏,但它在第二年很快被Infinity Ward的《现代战争》所掩盖——这是一款彻底的革命性游戏,为第一人称射击游戏和在线多人模式设定了新的标准。Treyarch随后的游戏,2008年的世界战争,把这个系列及时地推了回来,大部分时间玩得像一个现代战争的第二次世界大战皮肤。   2010年,Treyarch在《使命召唤:黑色行动》中做了一个急转弯,将工作室和整个系列转向一个全新的方向。   使命召唤的曲折故事:黑色行动在不同的时间点和视角之间跳跃。   《使命召唤》第一次进入了一个新的历史时期,冷战时代为Treyarch提供了几个探索主题和讲故事的机会。Treyarch没有讲述另一个关于战壕中士兵的实战故事,而是选择制作一部复杂的间谍惊悚片,打破了之前系列游戏的惯例。   与《使命召唤》中通常被动沉默的主角不同,黑色行动的阿历克斯·梅森是完全公开的,活动完全以他的个人旅程为中心。梅森面对的是菲德尔·卡斯特罗和约翰·肯尼迪——这在当时的剧集中是不寻常的,因为该剧避免描绘现实生活中的历史人物。   《黑色行动》(从技术上来说,这是一部战争世界续集)的大部分非线性故事集中在梅森试图将他分散的记忆拼凑起来,这是游戏中的恶棍洗脑的结果。我们看到他对事件的扭曲视角,将我们置于一个不可靠的主角的角色中,通过他的眼睛看不清什么是真实的,什么不是-在《使命召唤》中,我们作为玩家第一次质疑我们通过主角的眼睛看到的现实。   正如GameSpot的黑色行动评论所描述的那样,“你意识的模糊边缘隐藏了必须暴露的信息,伴随着你的审讯的不稳定的视觉效果和怪异的音频回声有时会渗入你的任务记忆,这创造了一种巨大的不确定性,以令人惊讶和满意的方式表现出来。”   《使命召唤》中一个值得注意的新场景是越南的丛林。   不同角色之间的叙事转换,带我们通过一系列场景,如从古拉格集中营的血腥越狱和越南丛林中的残酷任务,编织了一个关于偏执和政治阴谋的复杂故事。情节曲折丰富,所有线索最终汇聚成一个爆炸性的结局。   《黑色行动》将迈克尔·贝动作片对Infinity Ward的现代战争战役的敏感性融入政治惊悚片的模式,如《满洲候选人》。以前的使命召唤游戏从二战电影中汲取了明显的视觉灵感,如《拯救大兵瑞恩》和《兵临城下》。同样,黑色行动从越南战争电影中吸取经验,包括《现代启示录》和《野战排》, 其中一个镜头基本上是从《猎鹿人》中著名的俄罗斯轮盘赌场景中剽窃来的。   但是,尽管它的设置和现实生活中的人物,黑色行动缺乏一个关于冷战政治的有意义的信息。它没有对幕后操纵权力的人提出批评或见解——约翰·肯尼迪只是给你任务的人,而菲德尔·卡斯特罗是一个让你去杀的“坏人”。这个故事并不涉及越南战争的暴行,相反,越南的背景只是你拍摄无名敢死队的另一个机会。   尽管《黑色行动》中有约翰·肯尼迪总统这个角色,但它对他或任何现实生活中的政客都没什么可说的。   该活动包括《黑暗骑士》(Dark Knight)作家大卫·S·高耶提供的故事,充满了无端的暴力、夸张的慢动作和白痴般的陈词滥调,比如一个角色在电吉他即兴片段播放前戏剧性地在室内戴上墨镜。这最终是一个以20世纪60年代为主题的令人兴奋的主题公园,历史人物作为其电子动画人物来销售幻觉。   即便如此,对于Treyarch和使命召唤系列来说,黑色行动计划是一个大胆的转变。虽然Infinity Ward和《使命召唤》工作室Sledgehammer Games在该系列的不同子系列和故事中跳跃,但Treyarch一直坚持黑色行动的故事线,本月推出了第七部黑色行动作品。   在随后的每一款黑色行动游戏中,特雷亚奇都加倍强调其叙事的曲折和复杂。《黑色行动3》尤其出彩,讲述了一个涉及控制论神经接口和纳米技术的难以理解的故事。随着2020年的黑色行动冷战,子系列回归其根源,讲述了一个返璞归真的间谍惊悚故事,涉及洗脑和罗纳德·里根的短暂露面。现在有了黑色行动7, 该系列将回到遥远的未来,展开一场充满迷幻、令人神魂颠倒的视觉运动。   我甚至还没有机会接触黑色行动的多人模式,这些模式充满了有趣的新功能,如自上而下的粉碎电视灵感的死亡行动街机,该系列的第一个剧院模式,可定制的标志和武器(在未来的几部中消失了),以及引人注目的赌博比赛模式,如密室和枪支游戏。   《使命召唤:黑色行动》中的僵尸模式将玩家带到了远至月球的地方。   虽然特雷亚奇过去是建立在无限沃德的作品上,但其他《使命召唤》工作室从特雷亚奇的黑色行动作品中获得了启示。通过扩展《黑色行动世界大战》中的僵尸模式,Treyarch建立了复活节彩蛋填充合作模式,作为《使命召唤》向前发展的第三个重要支柱,甚至被包括在《无限战争》、《第二次世界大战》和《现代战争3》等非Treyarch条目中。在无限战争中, Infinity Ward实际上利用了《黑色行动3》中的穿墙和助推跳跃运动系统,这是Infinity Ward和Treyarch之间角色互换的罕见案例。   值得注意的是,《黑色行动1》是在该系列电影的动荡时期上映的——在2009年轰动一时的《现代战争2》和《黑色行动》上映之间,动视解雇了《无限病房》的工作室负责人,导致诉讼和员工大批离开工作室。无限病房需要几年时间来重建, 在制作《使命召唤:幽灵》时,需要《现代战争3》大锤游戏的帮助,并吸收动视工作室Neversoft的同事。不管Treyarch的目标是不是,工作室用黑色行动证明了它可以填补Infinity Ward留下的空白,它也有能力在系列中推出一个改变游戏规则的条目。   使命召唤:黑色行动将会因为给我们带来了努克镇、数字和弗兰克·伍兹而被铭记,所有这些都将永久地铭刻在使命召唤的历史长河中。但最重要的是,黑色行动1应该比随后的任何使命召唤游戏更值得钦佩。
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