随着本周纪念碑谷3的发布,我们重新发布了这篇深入研究游戏迭代过程的文章。最初发表于10月30日。
我们需要迭代吗,还是迭代的幻觉占了上风?
这是Ustwo Games和纪念碑谷3游戏总监Jennifer Estaris今天在赫尔辛基2024年第一届游戏大会上的讲话的中心问题。
Estaris说,你可以在某件事情上花上几个小时,但仍然不开心——在某些方面可能会更好,但在另一些方面不会。作为一个例子,Estaris引用了电视节目《好地方》,在该节目中,特德·丹森的角色Michael试图创造800多次完美版本的天堂。
然后,Estaris将重点转向纪念碑谷,纪念碑谷本身也经历了各种迭代。该团队选定了受中东和摩洛哥建筑启发的建筑。
我们两个如何为失落的森林为星球而战
Ustwo是参与“绿色星球游戏大赛”的众多工作室之一。
这个团队想讲述一个故事,这个故事的灵感来源于树木之间的对话和相互关爱。这个概念经历了多次迭代,如下图所示。
Estaris表示,这个“引人注目的图像”是团队喜欢的一个概念,但最终没有使用,因为他们一直在思考:“在一个无菌的,基于建筑的环境中,荒野意味着什么”?
进一步的迭代包括:
最终,团队选定了下图,这是纪念碑谷2 -失落的森林中的一个章节的图片。
以下是官方预告片:
埃斯塔里斯指出,在一本名为《精益UX》的书中,两个制作陶瓷的小组进行了一项测试——一个小组试图制作完美的陶罐,另一个小组不断进行各种迭代。后者主观上被认为创造了最好的结果。
纪念碑谷3中的迭代
Estaris接着讨论了纪念碑谷3中的迭代,重点是“海洋变化”的概念,她将其描述为随时间推移的改造变形。她说:这不是渐进式的变化,而是渐进式的变化。
“在幕后,团队花了数年时间反复研究我希望纪念碑谷发生的翻天覆地的变化,”Estaris说。
该游戏拥有开阔区域探索和在水上世界航行的能力。这个设定有一个更大的地图,更多的谜题,和不断扩展的知识,有一个关于光,损失和我们与自然的关系的故事。
这里有一些游戏的新帆船力学的早期原型。
经过各种迭代,你可以在下面的预告片中看到最终的概念外观:
在结束演讲时,Estaris说当开发人员迭代时,他们应该考虑他们在做什么样的迭代?是为了精致吗?做一次疯狂的跳跃,还是你要做一次彻底的改变?
有效结果可以包括:
变得更好
变得更糟
为不同而改变
或者没有变化
“将迭代视为变革的工具,而不仅仅是微小的改进,”Estaris说。
“也许没有疯狂跳跃的风险大。你仍然可以做这些,但是也要考虑到巨大的变化。卡住它来绘制你的航线。和playtest playtest,playtest来确认。”
她补充道:“有时你最终会回到起点,这没关系。
“我希望你们都接受迭代的不确定性,但也要看穿它的许多假象。坚持,反抗。”
你可以在这里观看完整的直播:
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http://apps.tanshishe.com/app-s/5821.html 来源:
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http://3g.tanshishe.com/app-s/5867.html 来源:
http://new.tanshishe.com/app-s/5900.html