新的研究证明了我们已经知道的事情:游戏行业对女性服务不足

汽车作者 / 月后网 / 2026-05-01 19:46
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  总部位于伦敦的数据和分析公司Ampere Analysis的最新研究显示,电子游戏公司正在忽视潜在的女性玩家。根据Ampere的最新研究
  总部位于伦敦的数据和分析公司Ampere Analysis的最新研究显示,电子游戏公司正在忽视潜在的女性玩家。根据Ampere的最新研究,女性占当前游戏市场的48%,大约有9.22亿玩家是女性。   安培的研究表明,比起多人游戏,女性更喜欢叙事驱动的单人游戏。但该公司最新研究得出的最有趣的信息可能是,缺乏时间或金钱并不是女性不玩游戏的原因。相反,女性更可能将难以找到适合自己需求的游戏和令人不快的玩家群体/行为列为她们不在游戏上花费更多时间(和金钱)的主要原因。   对此,我要说:没错。   我从小就一直玩游戏,虽然我成长的那几年相对平静,但随着在线游戏的发展,事情开始发生变化。记得中学时和闺蜜一起玩光晕2。当我们厌倦了持续不断的语音聊天骚扰时,我们会让她的哥哥听麦克风,以避免无休止的性别歧视。比赛中途,我们会把麦克风抢回来, 我们的队友似乎对女孩擅长拍摄电子游戏感到困惑。   我的职业生涯很大程度上是建立在对另一个射击游戏的报道上的:Apex Legends,一个朋友指出其中一个角色Wraith看起来很像我之后,我第一次被这个游戏吸引。我学会了在关闭语音聊天的情况下玩Apex Legends到2019年推出时,我知道最好不要在直播服务射击游戏中暴露自己的女性身份。但有趣的是, 随着游戏发布后开发的进展,事情开始发生变化。重生继续将女性传奇加入名单——这并不是每个人都乐意看到的——两名重生开发者站出来明确表示这款游戏适合所有人。   随着时间的推移,我注意到虚构的女性玩家角色的出现似乎让我作为女性的出现对我随机选择的队友来说不那么令人震惊。Apex玩家习惯了用女性代词称呼任何一个Bangalore、Lifeline、Wraith或Wattson玩家,所以当我最终鼓起勇气打开我的麦克风时,我并没有立即遭到骚扰或怀疑, 就像我在《使命召唤》或《PUBG》这样的射击游戏中经常做的那样。这也是我很少玩CoD或PUBG的原因,也是我不觉得安培的研究结果特别令人惊讶的原因。自从网络游戏出现以来,有毒的、性别歧视严重的玩家群体一直是个问题。   我不能说我对大多数女性受访者告诉Ampere她们也很难找到适合自己需求的游戏感到惊讶。当研究参与者收到52个主机和PC游戏的列表,并被要求选择他们玩的游戏时,只有三个游戏的女性玩家多于男性玩家:动物穿越:新视野,Roblox和模拟人生4。   这些游戏都有一个共同点:能够创建和定制你自己的角色的外观。(具有讽刺意味的是,《模拟人生》的创作者威尔·莱特原本想把这款游戏命名为玩偶之家,但由于公司担心男性玩家会觉得它令人不快,所以被劝离了这个名字。)   《模拟人生》今天仍然生机勃勃,它的玩家基本上还是女性。但是玩一款针对女性的游戏也有它自己的缺点。例如,如果你想真正体验模拟人生4所提供的一切,购买游戏的所有100多个DLC包大约需要1600美元,EA并没有就此止步——本周,出版商宣布计划推出付费玩家定制内容。它实际上是贝塞斯达的创作俱乐部, 但是对于一个已经非常昂贵的游戏来说。   类似地,流行的装扮游戏Infinity Nikki也面临着大量的反弹,开发商Infold Games在去年4月的“泡沫季”更新中引入了更积极的货币化后,公开道歉。发行商似乎经常以“最小努力,最大盈利”的心态来对待针对女性的游戏。   虽然像《动物穿越:新地平线》和《《星露谷物语》》这样的游戏由于缺乏微交易而仍然很受欢迎,但它们的受欢迎程度已经受到了大量“cozyslop”游戏的影响:这些游戏半心半意地试图复制流行的舒适生活模拟人生,希望获得利润,但却发布了令人失望的产品,如去年的《夏尔的故事》。   安培的研究当然令人大开眼界,但对于像我这样的女性玩家来说,结果并不特别令人震惊。舒适的游戏通常将自己定位为“女孩玩家友好”,同时推动货币化计划和定价过高的DLC包,这甚至会让gacha游戏汗颜。许多流派——尤其是直播射击——完全忽略了女性玩家,导致女性玩家在打开耳机的那一刻就被排斥或骚扰。   潮流确实在转向,不管有多慢。今年,Rubykaster执教的一支未签约团队赢得了Apex传奇全球系列赛(ALGS)冠军,这标志着Apex电子竞技历史上女性执教的团队首次赢得ALGS冠军。另一方面,这个行业还有很长的路要走——当我写这篇文章的时候,X上的模拟人生4玩家正在尝试实现前面提到的创世俱乐部山寨版, EA的模拟人生创造者项目的一名前成员分享了她是如何感受到参与的经济压力和害怕离开的。
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