Rockstar Games的前创意副总裁丹·豪瑟于2020年离开了公司,但他仍然是《侠盗猎车手》和《红色死亡救赎》的知识源泉,这两部电影他都是首席作家。Houser最近分享了他对这两个游戏系列以及一些Rockstar未实现项目的见解。
在YouTube上与Lex Fridman进行的近三个小时的采访中,Houser提到了GTA 5未完成的DLC,该DLC将会以Trevor为特工。
“它从来没有完全走到一起,它从来没有完成,”豪斯回忆说。“当它被废弃的时候,它已经完成了一半。但我认为,如果那样的话,[我们]可能就不会拍《红色死亡2》了。所以,总会有妥协...我喜欢编故事。对我来说,我喜欢GTA 4的模式,当你有额外的故事之后,或者红色死亡1,当你有僵尸包之后。我喜欢做这些额外的事情。所以, 我个人希望在那家公司能做得更多。"
Houser说,一款名为Agent的詹姆斯·邦德风格游戏也在开发中,但该团队无法在不牺牲间谍惊悚片日益紧张的气氛的情况下,让这个想法在开放世界环境中工作。他补充说,在项目关闭之前,团队甚至没有设定时间段或故事。同样的,一款关于中世纪骑士的摇滚明星游戏也没有脱离开发。
“我们试图做一个可能会很有趣的神话游戏版本,”Houser说。“你知道,我仍然喜欢这个想法,但从未走得很远。骑士可以追溯到很久以前...它从来没有写过任何东西。只是做了一些背景故事和一些想法。但这一直是我认为自己永远不会做的事情,后来我有点爱上了它。”
弗里德曼还询问了红色亡灵救赎游戏中两个经久不衰的秘密:寻找他的朋友加文的人,以及知道约翰行动的神秘人。豪泽解释说,在分享关于影子人的理论之前,加文的故事不应该有一个解决方案。
“他本来是你的影子、你的因果报应、魔鬼在某个地方的一种表现,”豪泽说。“然后随着时间的推移,我们构建了他的背景故事...所以在《红色死亡2》中,你可以再次和他互动。..或者不跟他真正互动。但他在那里,我想他注定是任何有创造力的人都害怕的东西,一个把自己的灵魂出卖给魔鬼的艺术家。慢慢地显露出来。他知道你想干什么。从来没有真正弄清楚的是, 他知道每个人都这样吗?比如,他是在跟踪你,还是因为他和邪恶势力的约定,他能够为所有人做这些?我不认为我们有必要澄清这一点。他肯定能为你做这件事。"
尽管Houser没有参与GTA 6的创建,但他毫不怀疑它将在首次亮相时打破记录。
“我会假设它会,因为它是如此预期,而预期是早期销售的最佳驱动力,正如我们在GTA 4与Red Dead Redemption 1中看到的那样,”Houser补充道。“你知道,GTA 4更受期待,早期销量更好。所以我认为[GTA 6]会卖得很好。这从来不是我对成功的定义,但你肯定想赚钱。”
Houser最近出版了一本小说,一个更好的天堂第一卷:一个后果,现在在亚马逊上可以买到。
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