到2028年,游戏内置广告有望创造140亿美元的收入

综合作者 / 月后网 / 2026-02-12 20:02
"
  全球市场研究公司Research Dive认为,游戏内置广告方式已经导致了游戏行业的大幅增长,而新冠肺炎疫情进一步推动了这一增长

  全球市场研究公司Research Dive认为,游戏内置广告方式已经导致了游戏行业的大幅增长,而新冠肺炎疫情进一步推动了这一增长。

  这是根据该公司的一份新报告,该报告预测,到2028年,游戏内广告市场将比去年增长11.2%的CAGR,并将产生近140亿美元的收入。

  目前,Research Dive声称游戏内广告行业的10大玩家是Alphabet、RapidFire、MediaSpike、Electronic Arts、IronSource、Motive Interactive、暴雪娱乐、Playwire、WPP和Anzu。

  这些因素

  可以理解的是,游戏内广告市场增长的主导因素是手机游戏的发展。

  该报告表明,静态广告将获得最大的增长,预计研究投入将达到64亿美元。这在很大程度上是由于目前对它们的使用激增。

  鉴于社交游戏的流行,紧随其后的是智能手机和平板电脑细分市场,预计增长60亿美元。

  营销人员的技术正在影响这一点,并有助于研究潜水;但与此同时,随着越来越多的设备与新游戏不兼容,市场增长可能会受到阻碍。

  该报告还强调了疫情等因素,并讨论了特定地区的趋势。你可以在这里看到完整的报告。

  去年年底,Tapjoy推出了一个应用内市场,让用户能够从数百家品牌零售商那里购物。

分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读