
全球市场研究公司Research Dive认为,游戏内置广告方式已经导致了游戏行业的大幅增长,而新冠肺炎疫情进一步推动了这一增长。
这是根据该公司的一份新报告,该报告预测,到2028年,游戏内广告市场将比去年增长11.2%的CAGR,并将产生近140亿美元的收入。
目前,Research Dive声称游戏内广告行业的10大玩家是Alphabet、RapidFire、MediaSpike、Electronic Arts、IronSource、Motive Interactive、暴雪娱乐、Playwire、WPP和Anzu。
这些因素
可以理解的是,游戏内广告市场增长的主导因素是手机游戏的发展。
该报告表明,静态广告将获得最大的增长,预计研究投入将达到64亿美元。这在很大程度上是由于目前对它们的使用激增。
鉴于社交游戏的流行,紧随其后的是智能手机和平板电脑细分市场,预计增长60亿美元。
营销人员的技术正在影响这一点,并有助于研究潜水;但与此同时,随着越来越多的设备与新游戏不兼容,市场增长可能会受到阻碍。
该报告还强调了疫情等因素,并讨论了特定地区的趋势。你可以在这里看到完整的报告。
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