布伦德尔希望改变这种情况。她在国际无性日发布的最新电脑游戏是《Ace & Aro:心连心》。乍一看,这可能像是一个约会模拟,但它实际上是一个紧凑的视觉小说,你可以参加一个无性恋者和有性恋者的友好聚会。在Polygon的视频采访中,Blundell解释了为什么她觉得必须制作这个项目,以及她希望它如何更好地代表那些经常被排除在游戏之外的人的体验。
“这是一个试图建立一点接受度的游戏,”布伦德尔告诉Polygon。
图片:金木库
如果你熟悉Blundell以前的工作,这个项目听起来可能有点令人惊讶。毕竟,她2016年的处女作《一夜情》发生在勾搭后的第二天早上。这在很大程度上是对随意性行为的剖析,如果你不熟悉这个范围所包含的全部内容,你可能不会联想到无性恋。
“我喜欢说这是一个没有任何性的关于性的游戏,”布伦德尔说。“这是关于它周围的一切,从来没有人谈论过。”
布伦德尔现在认为一夜情是一个通过无性镜头讲述的游戏,但在那时,她还没有接受自己的身份。她踏上了一段充满质疑和怀疑的旅程,努力去接受这样一个事实,即她与性有关,但并不像她交谈过的其他女性朋友那样对它有强烈的吸引力。一幅漫画帮助她认识到了自己的处境。
“我想我刚满30岁,当时我正在看《杰克骑士》,”布伦德尔说。“托德·查韦斯始终表现为无性主义者。我想那是我第一次看到无性生殖。良好的代表性。他只是觉得很不舒服,我就想,'哦,我的上帝,这就是我!'当时,我拒绝了。性总是感觉有点奇怪,但我已经克服了这个障碍。几年来我一直在否认。"
图片:金木库
这种本能是可以理解的,考虑到媒体上没有很多无性的例子。尤其是在外部世界的帕尔瓦蒂之外,视频游戏中没有太多可以借鉴的例子。缺乏代表性意味着人们很容易认为无性恋者是没有性生活的人。情况并非总是如此。例如,灰色王牌称号, 代表那些介于有性和无性之间的人。这可能意味着他们仍然享受性爱,但是没有和其他人一样的欲望。戴上这个标签的人会觉得亲密关系非常不同。围绕无性和浪漫主义的误解激发了布伦德尔创作《Ace & Aro:心连心》。
“一些无性恋者是性阳性的。他们确实想谈论它。他们有时确实想拿这个开玩笑,”布伦德尔解释道。“但是也有一些厌恶性的高手,他们不想谈论这个话题……讨论浪漫主义, 那就更被误解了。媒体经常报道说,恶棍是连环杀手,他感觉不到爱。这种比喻经常发生,非常有害。我一生中认识几个浪漫的人,他们只是安静的人,只想过自己的生活,只是靠自己生活,不伤害任何人。"
我在创造东西;我真的希望我能参与解决。
视频游戏尤其难以理解和欢迎来自这些光谱的玩家。和布伦德尔一样,我也认同格雷-艾斯。我玩像博德之门3这样的游戏的经历与我的同龄人非常不同。虽然我看到同事们对角色扮演游戏中的性爱镜头大喊大叫, 我发现我的同伴会抓住每一个机会无情地与我调情,并试图迅速引导我走向性关系,这令人反感。如果游戏没有把你引向一个非常具体的高潮,你很难接近他们,如果你不是从无性的角度看游戏,这种写作细节可能会被忽视。
“质量效应是我玩过的最好的浪漫游戏之一,”布伦德尔说。“我在一部戏里和利亚拉恋爱,在另一部戏里和加洛斯恋爱。对于加鲁斯,你会在某个时候和他进行狙击。对我来说,那场戏比任何接吻或性的东西都要好得多。有时我不介意游戏中的性,如果我们还有其他的东西,但如果这只是终点,我们褪色到黑色,做得好,任务完成, 关系就这样结束了…那真的很没意思。我只是觉得真的很无聊。随着年龄的增长,我越来越了解自己,越来越接受自己的无性恋,越来越多地选择游戏中的朋友。"
那么,构建一个包含这些身份的游戏会是什么样子呢?Blundell在她的职业生涯中考虑了很多,即使她从未发布过真正的约会模拟器。
“当我第一次决定成为一名独立开发者时,我开始制作一个约会模拟游戏,但我从未发布过,因为它变得太大了,我无法处理它,”布伦德尔说。“但我想做一个,因为我总是失望。我总是说,“哦,它们太夸张了。”我只是很失望,因为我真的喜欢浪漫,我真的渴望它,我想要一个满足我需要的约会模拟。更多的是互相扶持,也许是身体接触, 不是性。小小的善举,比如坐下来和某人玩游戏,这些时刻真的很棒。"
图片:金木库
布伦德尔开始模拟2023年的Videoverse会是什么样子。这部视觉小说讲述了一个社区通过一个虚构的视频游戏控制台的内部社交网络进行互动的故事,这与Wii U的Miiverse非常相似。游戏围绕一个名叫埃米特的少年展开,他与另一个用户昕薇建立了联系。玩家可以选择把它变成一段完整的关系, 布伦德尔还设计了一条无性路线,让两人享受一种不同的亲密关系。但即便如此,布伦德尔觉得她还可以做得更多。
“在做Videoverse的时候,我有点像,我在这里做了更多的异性恋爱情,”她说。“我在创造东西;我真的希望我能参与解决。我希望我正在为ace和aro玩家制作我一直渴望的东西。为什么我不这样做?”
在更新和移植Videoverse之间,她开始开发Ace & Aro:心连心。这部视觉小说,Blundell估计将需要大约两个小时才能完成,它将玩家带到一个barcade的一个聚会上,让识别ace和aro的人见面。这个游戏让你与人交往,学习他们的个人故事和他们不同身份的细微差别。这是ace和aro社区中一个非常真实的聚会的生活片段, 如果有的话,在媒体上描述。
“我知道很多人无法接触到这些东西,无论是语言障碍还是地理位置,”她说。“所以我想制作一个游戏版本,和你可以交谈的人一起玩。不仅仅是问谷歌什么的,我们听到了五个不同角色的故事,他们每个人都不同,他们都以不同的方式走向无性或浪漫主义。其中一些在以后的生活中, 他们中的一些人一直都知道。"
图片:金木库
虽然游戏中有一个浪漫的角色,但最终目标不是成双成对。相反,布伦德尔的目标是塑造不同的亲密关系的例子,这些例子不会出现在媒体上。例如,barcade装满了迷你游戏,包括装有可玩街机游戏的柜子。如果你和某人联系,你可能会邀请他们和你一起玩。对一些人来说,这似乎并不特别,但是对于那些认为自己是无性恋者的人来说,这种行为就像一个吻一样有意义。
对布伦德尔来说,Ace & Aro:心连心可以理想地起到两个作用。一方面,她希望这能让一群得不到充分服务的玩家感到被看到和被理解。但是对于那些不认为自己是ace或aro的人——对这两者都知之甚少——还有一个迟到的教学时刻的空间。这款游戏甚至让玩家从一开始就设定自己是不是a-spec, 提供一个不带偏见的选择,以一个完全新人的身份参加聚会。布伦德尔希望公开邀请可以激起一些想学习的玩家的好奇心。
“这是关于理解每个人都是不同的,”她说。“出于某种原因,当谈到性的时候,每个人都会说,‘哦,要想在一段伟大的关系中获得幸福和成功,你必须要有性生活。’我完全不同意。每段感情都是完全不同的。这可能是某个人的看法,但不是所有人的看法。只是打开那个盒子。"
来源:
http://e.lufeng.gd.cn/news-e/344.html 来源:
http://m.sdtcoffice.com/shangmao-news/60.html 来源:
http://3g.sdtcoffice.com/shangmao-news/25.html 来源:
http://www.sdtcoffice.com/shangmao-news/29.html