IGDA的Christopher Hamilton:“这里的社区非常特别,真的很棒。”

国际焦点作者 / 月后网 / 2026-02-12 20:12
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  虽然我们自己的Pocket Gamer Connects Helsinkievent将于明天开幕,但今天是国际游戏开发商协会芬兰领袖日,也将在芬兰首都

  虽然我们自己的Pocket Gamer Connects Helsinkievent将于明天开幕,但今天是国际游戏开发商协会芬兰领袖日,也将在芬兰首都举行,芬兰是手机游戏的精神家园,因此我们自然会:我们出席了。

  在芬兰IGDA举办的领导力日活动中,我们有机会就游戏领导力这一主题展开讨论和交流。其成功背后的一个人是前Genvid开发人员关系总监,前Rovio制片人和IGDA芬兰董事会顾问Christopher Hamilton。我们在活动中采访了他,谈论了活动的目标和他对未来的希望。

  PocketGamer.biz:给我们讲讲IGDA和你的领导日活动

  Christopher Hamilton:IGDA曾经举办了一个为期两天的关于游戏领导力的峰会,称为IGDA领导力峰会,有人谈到最终将峰会从北美带到芬兰。我们这里有世界上最强的分会之一,他们有两个董事会成员是芬兰人。我& rsquo我不是芬兰人,但我是。我基本上代表了芬兰和国际队——我——我想得到更多的& lsquo我& rsquo在IGDA,如果你愿意的话。

  我们希望有一个更像这里的其他活动的活动,像Supercell和Roviocon的Slush或Games First。其他活动往往更引人注目,灯光和活力更有趣,但我们也知道这里的社区非常亲切,并提供大量支持。

  我们能够确保市政厅作为一个场地,而我们却不能。我不需要付任何钱。但其中一个警告是,我们不能不收门票。但我们能够从赞助中筹集到足够的资金来支付所有其他费用,我们认为这是回报这里社区的一种方式。这里的社区非常特别,真的很棒,如果没有所有的志愿者,像领袖日这样的活动是不可能的,他们经常全心全意地利用空闲时间为他人创造机会。

  对你个人而言,是什么让你对IGDA领导力日充满激情?

  我们如何经营公司,我们如何管理团队,以及我们如何建立创造最好游戏的文化& ndash这些是游戏开发和运营一家成功公司的一些最重要的方面,但似乎几乎没有人谈论它。

  欧洲以前肯定没有这样的会议,我们决定:我们将运行一个涵盖这些重要主题的程序。

  为什么你认为游戏中的领导力有它自己特定的规则和课程需要学习?

  我认为有很多不同的方式来经营公司,并把它们经营好,但是还有一点:游戏中有很多有害的行为——比如嘎吱嘎吱声——还有很多非常困难的事情,这些事情基本上使得游戏生涯不可持续。

  如果您:你经常做嘎吱嘎吱或你;你不得不经常为这样的公司工作:在项目上出价低于其他公司,员工工作非常努力,这很快变得不可持续,人们受到倦怠和其他问题的困扰。

  全球范围内的IGDA一直反对紧缩政策。所有这些研究都表明嘎吱嘎吱的声音并不好——它是。这对你的精神有害。这对你的健康有害,你。效率越来越低,然而许多公司仍然这样做。而且它是。这不太像芬兰的工作方式,因此我认为芬兰是一个很好的地方,可以将其他一些经营公司的方式结合起来,真正解决这些问题。

  因为这里有很多名人,尤其是在移动领域,IGDA领导力日有望在一定程度上打击这些有害行为吗?

  我认为这是。我们讨论这些问题是非常重要的,而且没有什么问题。这里没有很多公司有这些有害的想法——我的意思是芬兰每年给我们四周的假期。有很多释放阀。

  有& rsquo这里的社区充满了信任,因此人们感到被赋予了权力。至少对那里的小公司来说是这样。这种感觉比其他地方更强烈。在任何大公司里。将会有多层次的管理,这将使它更具挑战性。但是与其他国家相比,我在芬兰的经历在很大程度上是积极的。

  你认为芬兰是如何应用新的创新实践的一个很好的案例吗?鼓励伟大公司的成长和伟大游戏的开发?

  是啊,绝对的。我认为芬兰是一个非常特别的地方,因为某些公司运气很好。他们& rsquo我已经找到了成功的秘诀,并且能够向芬兰政府宣传或者纳税。这反过来又创造了发展电子游戏教育项目的项目,或者为创业公司提供资助的项目,以及所有这些传播整个理念的项目。

  所以它是。一个非常健康的生态系统?

  是啊,百分之百。

  您& rsquo你已经有了成功的游戏。我们有各种规模的游戏公司。我们有初创公司和小公司,它们处于生命周期的不同阶段。但是你……我们也有非常强大的非营利组织,如芬兰IGDA和芬兰游戏嘉年华,我们热爱游戏,我们在游戏中,它们也在某种程度上支持生态系统。您& rsquo你已经有了教育计划。我们有孵化器项目,还有许多社区支持机制,社区聚集在一起,为从事游戏工作的人提供投入。

  例如,在我们每月定期的聚会上,我们有演示角,人们可以进来,演示他们的游戏,并获得真实的玩家反馈。我们有聊天角,让人们可以互相交流,结识朋友,扩大他们的人际网络,因为当你需要帮助时,你可以找到能给你答案的人。

  除了芬兰语& lsquo主场观众& rsquo今年你有许多国际与会者吗?

  这是。我想看看这些流水号。我们通常会查看流式传输的人数。通过IGDA全球频道,这是一个巨大的进步。有& rsquo整个欧洲甚至北美都有很多人将开始收听直播节目。有些人知道这个活动,他们会很早就来,因为他们知道他们;我们也将加入口袋游戏玩家联盟。

  你认为运动会在赫尔辛基是特别重要和受欢迎的吗?

  你知道,我……我在游戏行业已经呆了很长时间了。我参加过各种各样的活动,所以我非常关注行业活动日程。在我2007年进入游戏开发的早期,我每年都要去参加一两次会议,这些会议对我来说非常重要,让我了解我在做什么,还有哪些其他职业机会,我们公司如何融入游戏开发的全球生态系统,以及还有哪些其他机会。

  赫尔辛基的许多人都知道Pocket Gamer,因为它是:“我们来到这里——因为这里有如此多的专业游戏开发者——这是一个来到我们后院的事件。如果你住在赫尔辛基或者住在赫尔辛基附近,你就不会& rsquo你不必去参加会议。I don’我不需要付旅馆费。Pocket Gamer非常擅长向IGDA志愿者和学生发放门票,为人们创造了很多机会。

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