林克需要在塞尔达游戏中开始说话

商业知识作者 / 月后网 / 2026-05-04 08:35
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  听着,我明白。这是近40年前系列创作者宫本茂创作《塞尔达传说》时有意为之的。没有给林克任何对话来维持他是一张可以充当玩
  听着,我明白。这是近40年前系列创作者宫本茂创作《塞尔达传说》时有意为之的。没有给林克任何对话来维持他是一张可以充当玩家代理人的白纸的假象。由于林克缺乏个性,玩家更容易把自己投射到他身上。这在四十年前帮助了沉浸。今天, 同样的设计理念往往会产生相反的效果。我们生活在一个塞尔达本人和现实生活中蹒跚学步的孩子都拥有自己的平板电脑的时代。世界已经变了。塞尔达游戏变了。为什么不能链接?   塞尔达拿着她的酋长石板,回忆着《野性的呼吸》中的链接。在所有比较安静的记忆中,当人们谈论林克的时候,他保持沉默感觉有点尴尬。图片:任天堂   当我第一次和奶奶一起玩《塞尔达传说:过去的链接》和《时光陶笛》时,显然我把主角改名为“科里”因为我不只是想扮演英雄。我想成为英雄。这是几乎每个电子游戏固有的权力幻想。但是特别是在《野性的呼吸》之后,这种对怀疑的故意中止变得越来越难以维持。事实上,我认为它可能已经过时了。   这一缺陷在像《灾难时代》这样严重依赖电影过场动画的游戏中最为明显,在电影过场动画中,像达鲁克、塞尔达和因帕这样的角色魅力十足。配音给讲故事带来了如此多的能量。但每次他们转而链接到一个随机的问题、评论或笑话时,他只是茫然地盯着天空。这是一个完全打破沉浸感的扫兴事。帕特丽夏·萨默塞特在《灾难时代》、《野性的呼吸》中为塞尔达配音, 和王国的眼泪。当她的场景搭档是一个沉默的精灵男孩,他只在挥动他的剑时发出声音时,她令人难以置信的工作使这一切更加令人沮丧和明显。   在2010年接受《任天堂力量》采访时,系列制作负责人青岛英治解释了他在《林克的沉默》背后的哲学。“就我个人而言,我不想让林克在游戏中说话,”他说。“到目前为止,我们还没有让他说话。这是这个系列历史的一部分。对我来说,让林克说话会破坏他的形象。“从什么时候开始,这个设计选择开始感觉像是这个作品体内的一个退化器官? 这是一个心爱的讲故事的人拒绝杀死他的一个心爱的人吗?   图片:任天堂   在2017年接受YouTuber ZackScottGames采访时,Aonuma再次加倍下注。“来自《荒野之息》的链接没有太多的特征,这是故意的,”他说。“我们希望球员们能够和林克打成一片,像他们自己一样踢球。你大概可以看到林克的脸上没有太多表情。”随着塞尔达游戏中电影叙事的改进,林克反过来被有意设计得更缺乏表现力。   然后在2024年接受Famitsu采访时,关于塞尔达主导的智慧回声,Aonuma和游戏总监Satoshi Terada证实,林克几乎在那款游戏中有发言权。“不管我让他说什么,感觉就是不对,”寺田说。“林克绝不会那样说话,”敖努马补充道。“这感觉真奇怪。没人知道林克会说什么。这很自然,因为他以前从未说过话。”相反, 游戏解释说,林克小时候掉进魔法裂缝后就失声了。[在此插入eyeroll表情符号。]   《荒野之息》及其直接续集《王国之泪》的大部分即时游戏都非常精彩。我不是来讨论这些游戏的优点或整体质量的。它们是定义类型的开放世界体验。虽然他们确实用全语音的过场动画来讲述部分故事,但两个游戏都不太依赖它们。更重要的是, 这些场景通常以这样一种方式编写,即林克不需要说话——角色在他周围说话,几乎从不直接对他说话。在一些对话中暗示他可以说话,但他选择不说话。   如果你读过《荒野之息》中塞尔达的日记,这一点就能得到彻底的证实。林克确实用嘴说出了人们能用大脑听到和理解的话。“当我终于抽出时间问他为什么总是这么安静的时候,我知道他很难开口,”她的日记写道。“但他做到了。面对如此多的风险和如此多的目光,他觉得有必要保持坚强,默默地承受任何负担。”林克不说话是有原因的, 但这并不能解决任何实际问题。   塞尔达公主和《王国的眼泪》中的其他演员极具表现力和魅力。与此同时,林克面无表情的沉默震耳欲聋。图片:任天堂   在王国真实结局的眼泪中(剧透紧随其后),圣贤们与林克和塞尔达聚集在一起,庄严宣誓支持公主,保护Hyrule的土地。对于一个深受喜爱的系列来说,这是一个史诗般的时刻,在超过100个小时的翱翔天空,解决难题,击败强大的敌人之后。当鱼人,鸟人,洛基人和格鲁多·塞奇发自内心地发誓时, 我们的英雄林克只是默默地凝视着天空——可能是在做吃更多石头的白日梦吧!   林克可能永远不会在塞尔达游戏中找到自己的声音。沉默已经成为任天堂最顽固的传统之一,一个保留下来的设计选择不是因为它仍然有效,而是因为它一直有效。但是一部真人版的《塞尔达传说》电影现在正式上路了,当林克最终在大银幕上说话时,这种幻觉将永远粉碎。一旦发生这种情况,就很难继续假装Hyrule的英雄没什么可说的了。
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