多年来最好的末日克隆就是这个亮粉色的千年虫发烧梦

电脑作者 / 月后网 / 2026-05-04 21:08
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  在他们的头上翻转流派公约,不要停止,女孩流行!让我们质疑为什么在2026年,一个具有“女性”审美的射手会让人觉得新奇。它
  在他们的头上翻转流派公约,不要停止,女孩流行!让我们质疑为什么在2026年,一个具有“女性”审美的射手会让人觉得新奇。它玩得和它的同类游戏一样好,有着和许多射手一样的高潮和低谷。那么为什么一个粉红色的油漆工作在它应该是普通的时候仍然感觉激进呢?   别停下来,女孩!让你控制Imber,一种神奇的仙女的任务是采取了邪恶的矿业公司的潜在的世界末日的行动。手持猎枪和镶有宝石的翻盖手机,Imber必须通过线性关卡,用爱的力量击败邪恶的机器人——我的意思是用枪射击它们。别停下来,女孩!戏剧用流派的比喻装扮起来, 用描述你的行为的词语和你用来做这些行为的物品来开玩笑,但是当你把这些都拿回来的时候,这和毁灭没有什么不同。你用枪射击竞技场中的敌人来清除他们。有时,你甚至会拿起彩色钥匙卡开门。   这种核心体验与其他独立第一人称婴儿潮一代射击游戏相当一致。就像在《Ultrakill》或《战锤40000:bolt gun》中一样,游戏的第一个小时特别混乱欢乐。你带着一把散弹枪和大量的弱无人机投入战斗,作为练习目标。它们在一个光荣的粒子喷泉中爆炸,这让你感觉更像是拿着一根魔杖,而不是一把猎枪。(你实际上也得到一根魔杖, 允许你拿起盒子和桶向敌人开火。)Girlypop只是用一个UI喷发来强调那种强烈的视觉反馈。你的锁定十字线是一个巨大的心脏。屏幕上充满了火花和心形图案,而不是火焰和爆炸。它是如此额外,有时难以辨认,但这是它作为一个思想实验的乐趣。如果我们在《毁灭战士:永恒》这样的游戏中看重视觉上的过度,为什么Girlypop不应该像丽莎·弗兰克海报那样爆发出鲜艳的色彩? 要么他们都很酷,要么他们都很讨厌。   图片:搞笑Fintan Softworks/Kwalee   每过一关,动作就会变得更加混乱。霰弹枪的辅助攻击射出一个漂浮的泡泡,发射你射向它的射弹。SMG将敌人覆盖在亮粉色的泡泡中——当你向他们射击时,泡泡自然会爆炸。Girlypop重复了狙击手、火箭发射器等,所有这些都被巧妙地重新想象,在其丰富的视觉中感觉像在家里一样。枪,还有你的武器, 也可以定制彩色纹理和贴纸,就像90年代的捕兽器。   所有这些都以每小时300英里的速度展开;从任何意义上来说,Girlypop都是基于动力的。Imber移动得越快,她能造成的伤害就越大,她能越快地自愈。玩家可以通过抓取、跳跃和执行三按钮运动循环来提高她的最高速度,这一循环将跳跃和冲刺联系在一起。当那些微妙的细微差别被巧妙处理时, 交火在一个辉煌忙乱的瞬间飞逝而过。这是一种高技能的射手,奖励最紧张的手指。(令人遗憾的是,Girlypop的可访问性套件感觉有点欠缺,因为它面向的受众在历史上一直是不受欢迎的类型。)   为什么这么少的射手看起来和听起来像这样,而这一切都是那么的有趣?   在令人兴奋的开场时间高潮消退后,Girlypop像许多同行一样达到了肾上腺素水平。更长时间的游戏后期枪战会变得乏味,尤其是拥挤的UI使得很难判断Imber何时健康水平低。平台化的部分让这种势头停滞不前,就像他们在《毁灭战士:永恒》中倾向于做的那样。它找到了足够多的方法来迭代其核心机制(例如,一个任务向金属致敬:Hellsinger的节奏射击), 但是没有什么花招能比得上在早期游戏中爆破充满弱者的房间的直接乐趣。对于速度快的射手来说,这是意料之中的事。   然而,Girlypop仍然感到激进。我第一次启动它的时候,我感觉自己被欢迎进了世界上最酷的秘密俱乐部。屏幕上亮起了自信的粉红色,这种颜色你只能在一个枪手身上找到,以一种讽刺的枪皮形式出现。Y2K的感觉让厌倦的流派思想又活跃起来; 当你通过翻盖手机接听电话时,你会感觉不同。我情不自禁地把头埋进充满欢快、有弹性的流行音乐的配乐中,这些音乐鼓励我像健身教练一样保持身体运动。这是一种毫无歉意的女性能量的爆发,它重新想象了整个流派的语言。为什么这么少的射手看起来和听起来像这样,而这一切都是那么的有趣?   也许是游戏中的电子鸡在说话,但在我玩Girlypop的时候,一段形成性的90年代记忆重新浮现。1998年,当《飞天小女警》第一次在卡通电视网播出时,我还是一个十几岁的男孩。在那个时候,它是女孩权力时代到来的少数颠覆性节目之一。它主演了三个年轻的女主角,她们喜欢漂亮的衣服,就像喜欢殴打邪恶的猴子一样,它没有把这个概念作为讽刺的工具。相反,它骄傲地假设,是的, 少女也可以踢屁股。咄。   图片:搞笑Fintan Softworks/Kwalee   其前提的实事求是的交付是强有力的。它很快成为我最喜欢的卡通片,即使社会压力试图说服我这不是给男孩看的——我甚至有自己的泡泡娃娃,每天晚上都睡在我身边。我记得那是我第一次质疑性别动力学:谁来决定什么节目适合男孩,什么节目适合女孩?几十年后,Girlypop重新提出了这个问题,因为这个行业仍然倾向于认为女孩有虱子。   别停下来,女孩!是关于一场革命。它的国歌主题曲在它的earworm hook中清楚地表明了这一点,但它也融入了故事之中。Imber有能力推翻一个大公司;她只需要反击其怪诞的领导人,谁命令她停止在每一个回合的抵抗。在一首歌中,他甚至唱了这首歌。在游戏的后期, 世界变暗了,乐观的主打歌变成了你在末日游戏中听到的那种金属歌曲。当“不要停下来,女孩流行”变成“停下来,停下来,女孩流行”时,流派惯例重新获得了控制。这几乎就像是这种类型本身在反叛,害怕Girlypop可能会欢迎更多的玩家进入这种长期被禁止的类型。   即使它不能每时每刻都把门炸掉,它也会产生巨大的影响。也许10年后,当这一类型的玩家人口统计在本应一直存在的射手潮中发生改变时,我们会把Girlypop视为一场革命的火花。   别停下来,女孩!现已在Windows PC上发布。该游戏在Windows PC和Steam Deck上使用由Funny Fintan Softworks提供的预发布下载代码进行了审查。你可以在这里找到更多关于Polygon道德政策的信息。
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