2月16日发布的一个两小时的演示让玩家指挥一艘gunstar引导几艘民用飞船穿越太空,希望达到传奇指挥官威廉·阿达玛和太空堡垒卡拉狄加的保护。科特雷特说,他选择跟随一个新的船员和船只,以避免受到该节目的佳能的约束。你跳跃到的每一个空间区域都有机会收集急需的资源,升级你的飞船, 并有可能招募新的英雄。但是赛昂人不可避免地出现了,迫使你进入战斗来保护你的舰队,直到你可以跳到下一个区域。
Alt Shift的第一款游戏《哭泣的太阳》融合了《太空堡垒卡拉狄加》的风格和《FTL:超光速》的机制。太空堡垒卡拉狄加:分散的希望保留了许多核心机制, 让玩家在实时太空战斗中有一个战术暂停,当他们面对一波又一波的赛昂飞船和无与伦比的赛昂基地之星发射核弹,他们需要不惜一切代价拦截时,他们可以用这个暂停来发布命令。你需要小心地部署和定位你自己的战士,并充分利用gunstar的武器来生存足够长的时间以逃脱。
你的舰队在战斗中受到的每一击都很重要。如果赛昂人摧毁了你的战斗机,你将需要花费稀缺的资源来修复它们,然后才能再次部署。如果你的大船受到足够的伤害,它们会触发一些事件,迫使你花费更多的资源或者你的英雄的宝贵时间去灭火。英雄可以操纵战斗机和武器,在战斗中给他们提供动力,但这也使他们容易受伤,这可能会使他们退役。
我总觉得我只是在勉强维持舰队的运转。我太专注于维护我所拥有的,以至于我负担不起可能改善我状况的升级。让事情变得更具挑战性的是,舰队每次探索一个区域都会面临各种危机,从需要解决的谋杀到危及民用船只的机械故障。
图像:Alt Shift
“我们有大约100个危机供玩家遇到,我们主要关注玩家在跑步开始时可能遇到的危机,以避免重复感,”叙事设计师马丁·林戈告诉Polygon。“在太空舰队的日常生活中,有些危机是由人为错误或事故引起的,有些是由不满你处理舰队的派系引起的,或者是一个赛昂人在舰队中制造麻烦。”
Ringot和Cotret受到Corey Konieczka的绝版《太空堡垒卡拉狄加:棋盘游戏》的启发,在该游戏中,玩家必须管理他们舰队的健康和士气,同时找出其中谁是试图破坏团队的秘密赛昂人。虽然这不是演示中的特色,但玩家最终将不得不找出他们的英雄是应该被推出气闸的赛昂人还是可以留在船上的不情愿的破坏者。
FTL和“33”是游戏紧张的太空战的支柱,但其他核心灵感是叙事策略游戏和第三季《太空堡垒卡拉狄加》的“脏手”这一集聚焦于船队内部的阶级斗争,因为生产燃料的工人要求更好的待遇。你被反复要求在舰队内部的派系冲突中选择立场,并且必须决定如何分配有限的资源。
图像:Alt Shift
“你所做的每一个选择都是在给定的环境中两害相权取其轻,并处理来自舰队的具体而真实的日常问题,即使你有一些来自赛昂人的更重要的问题要处理,”林戈说。
同样,你的每个程序生成的英雄都有他们自己的士气轨迹,需要通过在船上的酒吧进行真诚的聊天或玩缓解压力的游戏来管理。如果你足够提高他们的士气,他们会透露他们的核心创伤。否则,它们的缺陷最终会给舰队带来问题。
“剧中的每个角色都有一个秘密,他们最终会透露,一般是对威廉·阿达玛,因为他是这部剧的父亲,”林戈说。“你必须帮助他们,否则他们会造成一场可怕的危机,这对你的生存能力将是一个问题,因为他们会赶走舰队的一些居民,或者你会失去舰队的健康,或者他们会自我毁灭。”
作为一个罗格利特人,大多数回合都会以你的舰队在战斗中被歼灭而告终,尽管你会为下一回合赢得额外的资源和其他优势。完整的游戏还将有一个10级的灭绝模式,类似于为想要增加难度的玩家提供的斩杀尖塔的提升模式。
“赛昂人会越来越难对付,你自己的舰队也会越来越与你对抗,”科特雷特说。“这就像一个小文明,你有人类的高潮和低谷。”
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