米纳的Hollower预览:游艇俱乐部的塞尔达敬意挖掘甚至比铲骑士更深

国际焦点作者 / 月后网 / 2026-05-06 09:54
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  粗略一瞥就很容易理解挖洞者米娜在做什么。看起来和《塞尔达传说:林克的觉醒》一模一样。你探索一个由粗像素构建的自上而下
  粗略一瞥就很容易理解挖洞者米娜在做什么。看起来和《塞尔达传说:林克的觉醒》一模一样。你探索一个由粗像素构建的自上而下的世界,搜索要清除的地牢。当然,最直接的区别是你扮演一只老鼠,它有能力钻入任何表面并在地下活动一段时间。这种能力被用来启动检查站,躲避敌人,从门下通过, 还有更多。它的功能就像你在塞尔达中得到的一个物品,但是世界是围绕它建立的。   那个世界也比我想象的要大得多。Mina有一个非线性的结构,玩家可以以任何顺序搜索它的主要地下城。游艇俱乐部表示,很难说这款游戏到底有多长,尤其是考虑到它充满了完全可选的老板,但它估计游戏将花费玩家20至30个小时才能完成。那是一个矮胖的游戏。   图片:游艇俱乐部小游戏   我被允许在我的游戏时间去我想去的任何地方,但是我的演示者小心地引导我避免跌跌撞撞地进入最后的地牢。(如果你愿意,你可以从冒险一开始就投入进去,但有人告诉我,这样做有点不明智。)离开游戏主镇和我的晨星通过一些屏幕战斗后, 我跌跌撞撞地来到了这个世界,然后很自然地被关进了地牢。这个空间有一个拼图主题,我必须在倒下的雕像头部下面挖洞,把它们捡起来,并把它们带回它们应该在的地方。这样做会唤醒一个追赶我的幽灵,这是一个挑战,因为我必须在躲避幽灵的同时通过移动的平台护手运送一个头部。我的演示充满了这样的时刻, 它融合了动作和运动力学,很有铲子骑士的精神。   我不确定是什么在两个版本之间发生了如此巨大的变化,但是Mina在当前的状态下感觉非常完美。感觉还是和Game Boy塞尔达游戏一模一样,但是动作更紧凑,感觉比我上次玩的时候更宽容。后者的部分原因是由于可以帮助减轻疼痛点的平衡魅力, 比如让我更容易补充治疗等离子体或者启动慢动作闪避。在那之下还有一个完整的RPG层,感觉亏欠了《塞尔达2:林克的冒险》,因为米娜可以通过收集骨头来提升她的属性。(请记录下这一过程被正式称为“啃骨头”。)这一切都为Mina增添了更大的定制感和进步感,使它不仅仅是一个纯粹的Game Boy致敬。   图片:游艇俱乐部小游戏   然而,最重要的是,惊喜的诱惑让我渴望玩得更多。当然,易碎的墙后面隐藏着秘密,但也有一些更奇怪的事情需要发现。在我离开城镇之前,我的民主主义者坚持要我和一个小丑交谈,并允许他们给我讲一些旅途中的笑话。当然,为什么不呢? 激活它意味着小丑会时不时地随机出现在屏幕上,以纯粹的惊吓方式,这样他们就可以用一个新的插科打诨来打击我。这是一个完全随意的连续笑话,但它给了我短暂的冒险一个自己的故事。   如果挖空者米娜的世界中隐藏着更多这样的时刻,我觉得我会在其中迷失很长一段时间。它的深度已经远远超出了怀旧娱乐的范畴。几年前当我尝试玩它时,我无法看到完整的范围,但现在我看到了,我正在努力争取官方发布日期。
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