可以说,手机游戏的艺术风格有一个共同的普遍性,即吸引更广泛的国际观众。《糖果粉碎》和《皇家冲突》的演员们柔和的亮度和平易近人的风格有着共同的DNA。
这也是动视暴雪接近魔兽争霸弧光隆隆的艺术风格的关键。《魔兽世界》弧光分部艺术总监Jeremy Collins告诉PocketGamer.biz:“我们想确保我们的精力集中在那些已经喜欢《魔兽世界》和这个IP的人身上。但重要的是,要将这种艺术风格扩大到世界各地更大范围的人群。”
对于暴雪来说,将魔兽角色转换成微缩模型——无论是对雕像艺术风格还是小屏幕来说——都意味着回归基础。柯林斯继续说道:“首先是可读性。在手机上,你有一些独特的挑战,其中之一是你如何让玩家获得对游戏的即时阅读,特别是从自上而下的RTS摄像机角度。
“这确实影响了我们如何设计我们的角色。我们必须确保不会有太多的材料断裂,而且我们要把人物的轮廓固定下来,让人们能从《魔兽世界》中认出他们。”
弄坏你的玩具
其结果是一种塑料玩具风格,将丰富多彩的魔兽世界美学与手机上更常见的艺术风格相结合,尽管它与Supercell的Clash Mini有很大的相似之处,后者也将Clash系列的公认演员转换为微型玩具。
根据柯林斯的说法,一种最终被拒绝的早期艺术风格是“宇宙玩具大师”,其灵感来自灰骷髅城堡玩具的规模、触感和互动性。然而,他继续说道:“有一件事是行不通的,那就是让整个世界都变成塑料。看起来索然无味。”
魔兽争霸弧光隆隆将在iOS和Google Play上推出,未来将在特定区域内进入封闭测试。你可以在这里阅读更多关于公告的内容,以及动视暴雪对弧光隆隆的盈利策略。
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