手机直播!:为什么开发者永远不应该重新制作他们最喜欢的游戏

游戏作者 / 月后网 / 2026-02-12 22:12
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  Game Insight是俄罗斯最大的手机发行商,其首席制作人Leonid Sirotin是一个直言不讳的人。  “没有其他公司能像Game Insig

  Game Insight是俄罗斯最大的手机发行商,其首席制作人Leonid Sirotin是一个直言不讳的人。

  “没有其他公司能像Game Insight这样赚钱,”他在Live Mobile的一次典型演讲中通过翻译说道!2013关于制作成功手机游戏的七(或八步)步骤。

  事实上,鉴于Game Insight有超过800名开发人员分布在17个工作室,他也非常热衷于规模,并建议独立开发人员最好申请该公司的工作。

  “我们有40个游戏,我们的游戏每月收入超过100万美元,”他说。

  “没有浪漫的感觉。我们关心的是底线。我们想赚钱。”

  至于西罗廷演讲的核心,他从前期步骤开始,然后详细介绍了他认为的成功的七个步骤。

  第0步:开始前思考

  市场想要什么?谁是市场领导者?在开始之前你需要知道这些。当然,除此之外,你还需要一个主意。想法是最困难的发展阶段。没有一个好主意,下面的步骤都没有用。

  第一步:不要克隆

  克隆成功的游戏可能非常危险。你不能克隆成功,虽然你可以克隆你自己的成功游戏(如Game Insight所做的),但这很难。

  第二步:选择流派

  体裁可能会被过分强调,尤其是记者。但是,如果只是为了让你的团队了解他们正在做的事情,类型是很重要的。它提供了视野。

  步骤3:选择设置

  场景越复杂(即越不真实),你的观众就越少。开发者往往喜欢蒸汽朋克等最奇特的设定。这就是为什么你需要阻止你的开发者重新制作他们最喜欢的游戏。总是蒸汽朋克。

  第四步:选择游戏机制

  人们喜欢简单的机械。杂交很难实现,但可以很好地工作,即射手+农业=《我的世界》

  第五步:技术方面:跨平台,单人,PVP...

  你对服务器了解多少?你需要了解很多,尤其是对俄罗斯市场。比如说到PVP,俄罗斯人是最铁杆的。在这个领域,程序员永远不应该主导游戏设计。

  第六步:货币化

  没有其他公司能像Game Insight一样从游戏中赚这么多钱。很容易预测游戏玩家会怎么做。你还需要用金钱来量化你的受众。

  第七步:营销和公关

  你不需要在发布时担心这么多,但是如果你的游戏成功了,你就必须专注于它。但是市场变得非常昂贵。

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