
日本社交移动游戏网络DeNA和GREE有着庞大的扩张计划。但是,正如我之前所说,还不清楚他们是否会成功。
然而,DeNA的2011财年Q2财务数据清楚地表明,它——毫无疑问还有GREE——继续在日本创造巨额利润。
DeNA本季度净收入为82亿英镑(约1.05亿美元),同比增长7%。
不过,更重要的是,该公司已经透露了一些全球扩张计划——迄今为止的失败是我批评的重点。
秘密地
目前,DeNA在Android上有Mobage Global live的测试版,并推出了Mobage China。
显然,它的未来计划包括它所谓的“Mobage Global的快速全面推出”,以及在Android上“加强第一方游戏”和“加强社交游戏开发能力”。
它计划在2011年底前发布的游戏包括DeNA的美国公司ngmoco Dragon Craft和Skyfall RPG的两款新游戏,以及移植现有的iOS热门游戏,如Bolt Creative的Pocket God,TinyCo的Tiny Chef和NimbleBit的Tiny Tower。
其他广为人知的游戏包括《怪物牧场主》、《地图故事》、《弗拉格》和《塔普鱼》。
准备好你的团队
DeNA还希望其许多新的内部团队来推动社交移动游戏。
ngmoco和Gameview Studios等公司将发布休闲游戏,而Punch Entertainment(越南)和Atakama Labs(智利)等低成本领域的新收购项目将用于培训工程师,以实现DeNA所谓的“在现有游戏设计模式下大规模创作优秀游戏”(又名重新创作现有成功的社交移动游戏)。
最后,DeNA将着眼于其新的瑞典工作室,以及与Namco Bandai和Grasshopper的合资企业,以“创造新的游戏设计模式”,并招募能够“培养优秀创造力”的员工。
现金生成器
幸运的是,我们也可以使用一些具体的目标来跟踪DeNA的表现。
在10月份,它将把Android上的Mobage Global的测试版迁移到完整版,并在2011年底前发布该平台的iOS版。
从商业角度来看,据说中期内它将通过Moba-coin虚拟货币每个季度创造1亿美元的收入。
相比之下,在2011财年Q2,DeNA通过Moba-coin在日本创造了4.8亿美元的收入,Mobage目前在日本拥有3200万用户。
显然,这需要一些时间,所以它宣布了在第四季度,即2012年1月至3月期间,通过Moba-coins创造5000万美元的目标,这仍然是一个相当雄心勃勃的数字。
[来源:DeNA (PDF)]