
总部位于法国的Mad Monkey Studios引起了不小的轰动,主要是因为它专注于iPhone 3GS。该团队已经推出了一个开发者博客,在展示工作室在iPhone硬件更新上实现的新技术的同时,提供关于构建稳定、快速的iPhone代码的建议。
该工作室第一款游戏的首席程序员gal Lequeux一直在发布他关于如何让iPhone游戏表现强劲和流畅的顶级技巧,这些技巧是从团队在PC、Dreamcast和PS2等平台上的经验中收集的。
他还发布了一段视频,展示了iPhone 3GS的像素着色器的工作情况。虽然结果看起来不一定那么奇特,但它实际上是一项相当大的技术成就。
各种3D对象被赋予了“线描”风格,旨在用于《疯狂猴子》的第一款游戏,这显然是这种着色器技术首次在手持平台上实现。
看看下面的视频,然后看看Mad Monkey Studio的博客,了解更多关于iPhone 3GS开发的见解。