当你想到KEMCO时,你可能会想到该公司发布的JRPGs。这是我首先想到的,尽管我很熟悉它更非正统的名字和冒险经历。老实说,这些是我们最应该考虑的公司出品的游戏,因为它们有时会变得异常有趣。KANEKODO的装饰是KEMCO游戏应该得到更多关注的确切类型,因为虽然很短,但它是一个迷人的恐怖故事。?
装饰是一个奇怪的恐怖游戏,有各种层次。它一开始很简单,但是你解开的结局和看到的叙事元素越多,它就变得越激烈和令人不安。你的化身是一个死去的高中女生。她在公寓外面,意识到她爱的同学在里面。然而,既然他活着而她死了,就没有明显的联系。她还有49天就要走向来世了, 但是她不想一个人去。所以,她需要找到一种方法去接近(并杀死)他,这样他们就不会分开。
装饰是一个视觉新奇的冒险游戏。由于女主角不能直接与他互动并得到回应,你的选项是诅咒他,访问他的梦,进行恶作剧活动,或与他交谈,尽管在某一点上有一些其他项目可以互动。根据你联系他时的选择, 你会得到六种结局中的一种。有些是坏的。其他还好。还有一个真实的。序言和结语也提供了额外的见解。我承认,我希望除了遵循某些行为模式之外,还能有更多的东西来获得某些结局。感觉就像是模拟的“想法”,但实际上你只需要以正确的顺序选择正确的动作,像你做的那样进行实验,以便解决问题。
所以关于装饰的事情是,这是一个非常短的游戏。你可以完全战胜它,在一个多小时内看到多种结局,因为你每周选择一个行动。每个结局都以某种方式揭示了当时的情况。得到真正的结局意味着看到尾声, 它展示了女主角最终的来世会是什么样子。即使是坏的结局也提供了不同的见解,让人们了解这个幽灵般的女孩的背景,或者她所爱的男孩有什么能力,一个幸福的结局不一定是幸福的。它从来没有依赖于恐怖元素的跳跃恐惧,而是倾向于令人不安的人性和绝望的元素。
用于装饰的设计方向和基于精灵的艺术在鼓励对角色和他们周围的元素进行怪异的解释方面是有效的。这里提到了一些可怕的事情。特别是与尸体和死亡相关的, 你可以从这类游戏中想象。使用带有红色和粉色阴影的单色调色板确实有助于增强屏幕上发生的一切。既然幽灵般的女孩确实看起来是最有激情和活力的实体,那么像男孩这样的其他人没有以同样的方式被强调是有帮助的。但这也赋予了她超凡脱俗的天性,让她以一种我欣赏的方式脱颖而出。
装饰体现了风格和内容的概念,尽管它不是最有内涵的恐怖故事。它以简洁有效的方式讲述了自己的故事。再加上一些可爱的像素艺术,使用有效的颜色选择。然而,金子的故事很短,人们可能想从他们令人不安的故事中获得更多的互动或细节。我很感激
个人电脑可进行装饰。