Octopath Traveler游戏的一个亮点是,当我们观看他们的个人故事时,我们非常接近角色,我们可以为我们关心的每个人提供我们认为最适合他们的工作。虽然Octopath Traveler 0玩起来令人满意,并且包括一些可以吸引人的游戏元素,但不幸的是,它在这两个方面都是最弱的。而制片人裕仁铃木在接受Square Enix官方采访时表示 “中心主角”是为了“让你完全沉浸在故事中”,根据我的经验,我觉得这个条目有完全相反的效果。
Octopath Traveler 0从我们在Wishvale镇长大的化身开始。他们的父亲是手表的负责人,我们跟随他的脚步,就像童年的朋友Stia像她父亲一样训练成为一名木匠。然而,在一年一度的恩金德节当天,权力之主泰托斯、财富之主赫米尼亚和名誉之主奥古斯特聚集在一起,将小镇夷为平地,寻找传说中的戒指。下定决心, 我们的角色决定以正义的名义打倒这三个人,重建村庄。这基本上相当于四个初始的战役任务,随着这些任务的完成,会有更多的任务开放。鉴于这是一部改编自《八路旅行者:欧洲大陆的冠军》的电影,如果你是来自手机游戏,那么《八路旅行者0》的故事结局会让你感觉非常熟悉。
Octopath Traveler游戏中的多故事情节是典型的,0甚至通过缩小初始范围来稍微淡化事情。我们不是马上为八个主角提供一个战役,而是有四个可以互换。(不幸的是,虽然Wishvale的游戏被设计成在其他任务之间进行。)问题是,大多数时候我觉得自己更像是每个故事情节中主要伙伴的沉默观察者,而不是主角,即使有一个 “天选之人”元素在我们的角色中发挥作用。重建Wishvale的故事情节?主角感觉像斯蒂娅,其次是芬恩。赫米尼亚和故事情节?巴杰罗是驱动力。以奥古斯特为对手的那部?感觉就像施瓦茨的故事。泰托斯的故事?维尔诺特。感觉很稳定。虽然我可以在最初的角色创建者中定义我的身份,任务线可能会问我是否想加入或跟随某人的任务,我显然会同意进一步, 我常常觉得自己更像一个旁观者,而不是明星,似乎这些选择没有任何分量。即使在聚会聊天中,除了做出可能意味着支持一个或另一个盟友的选择之外,我觉得更多的是看到我的同伴们在他们之间交谈。支线任务?是关于NPC的。部分原因是因为我们的角色是一个沉默的主角,而其他人都很健谈。有些人可能喜欢这种方法, 但我怀疑那些前两个游戏的超级粉丝可能会和我一样对设计决策有同感。
再说一次,由于《八道旅行者0》是基于《八道旅行者:大陆冠军》打造的,所以它通常会比系列中的其他游戏更像。战斗仍然依赖于用对手无力对抗的武器或元素来“打破”他们的盾牌。将这一数字完全降至零会使他们无法行动,并降低他们的防御能力。就像手机游戏一样,同时有八个角色在战斗, 前排四个,后排四个。前面四个是主动型,可以攻击或者使用技能。后面的是预备队,每轮治疗一次。你可以在前面的角色的回合中在他们之间交换,利用那些有不同动作集或储存了足够的动作来击中四次或使用更强的打击的人。这是一个强大的系统,而且非常有效, 因为你总是可以找一些拥有合适武器或者元素魔法的人。我一如既往地喜欢这个战斗系统,并且希望看到一个Octopath旅行者3使用它。
然而,由于有30个可能的队伍成员,我们失去了前两个Octopath Traveler游戏的角色构建的标志。我们唯一可以定制的人是我们的头像。他们可以交换工作,但其他人都有自己的方式。这不像其他头衔,我们选择一份工作和第二份工作。相反,从JP那里学到了一些工作技能。如果你去Wishvale的训练场,找到某些宝箱,或者与某些人战斗, 你获得了行动技能,并且可以给每个人配备一定数量的装备。老实说。我会采取第二职业系统,但我感觉Square Enix和DokiDoki Groove Works正试图推出一个多元化的派对,也许每个职业都有一个角色。就像现在一样,我感觉自己没有多少控制力,也没有多少理由去和发展中的盟友玩游戏,这是我最喜欢前两款主机游戏的一点。
同样,我觉得我更喜欢以前主线Octopath Traveler游戏中更有限的角色范围,因为0提供了如此多的角色,以至于很难真正与他们联系起来。他们的入门招聘任务非常简短!甚至聚会聊天似乎也没有像我对第一和第二场比赛中的人那样帮助我真正关心他们。即使花了几个小时玩游戏,那些我在战役任务中没有认识的人有时只是感觉像 “当我需要一个法师时我带来的人”或者“我实际上知道了梅西的名字,因为她是我玩了大约15个小时后招募的唯一一个治疗者。”
尤其是因为我们不需要依靠额外的盟友来进行路径行动。我们的头像基本都能做到,所有的路径动作选项都是即时可用的。在我看来,我们与他们的成功取决于名声、权力、财富和我们的整体水平。一次就能搞定真是得心应手!也很方便,因为没有什么是墙从我们早期由于只徘徊与Stia最初。我确实认为八路旅行者2处理得最好, 它结合了白天和夜间的路径动作,并希望该系列中的另一款游戏能够回归这一设计选择。
我最喜欢Octopath Traveler 0的地方是伴随它的城镇恢复和Wishvale重建故事情节。虽然这确实感觉更像斯蒂娅和芬恩的故事,但我确实觉得比故事的其他部分更有参与感。不利的一面是,它不像我们解锁的其他战役。我们不能只关注故事情节。它的一些任务的性质意味着我们被迫离开,并通过其他任务来使“时间流逝” 开始吧。虽然它得到了它,并确实赞赏它使我们感到这个巨大而不朽的项目正在逐步取得进展,而我们得到了报复,我也想花我所有的时间重建,重组,收集可能的村民,并使那个地方成为我自己的。?然而,我真的希望一些搬到我们镇上的NPC有更多的身份,或者至少有一个真实的名字。
虽然Octopath Traveler 0以一些令人满意的方式抓住了JRPG之痒,但我发现它永远不会像前两个游戏那样令人着迷。我们的主角并不像竞选任务中的同伴那样感觉与事件有联系,即使是在Wishvale发生的事情上。八路旅行者1和2中的英雄得到了更强的故事。我怀念能够像在过去的游戏中一样玩角色构建的日子。城镇建筑元素非常棒, 对所有路径动作的持续访问非常方便,战斗中的八字队允许一些有趣的战略选择。但是我真的希望这个系列的下一个条目更像Octopath Traveler 1和2,而不是0。?
Octopath Traveler 0将于2025年12月4日来到Switch、Switch 2、PS4、PS5、Xbox Series X、PC。