当谈到前两个怪物猎人故事游戏时,我总是觉得它们像是你在shonen漫画或动漫中看到的带有口袋妖怪收集生物元素的故事。是的,角色存活的时间更长。但它似乎总是关于一个初学者旅行,寻找新的怪物朋友, 最终成为最好的。《怪物猎人故事3:扭曲的反射》的基调完全不同,执行过程让早期游戏的生物感觉更加可行,导致衍生产品感觉更像传统的JRPG。特别是因为在这一期中,范围可能会更大一些,并且像我们的人类盟友一样更重要。
这要从一个更确定的头像开始。随着怪物猎人故事3的开始,我们的主角是Azuria王国的王子或公主,是一个与Rathalos合作的老牌骑手,也是一个名为Rangers的保护组织的负责人。除了小时候的一些混乱,导致他们的游侠和骑手母亲女王带着赛义德·拉瑟洛斯的双胞胎离开,所以不能被处决,我们的角色有一个非常常规的皇家角色。然而, 当一名来自邻近的朱红王国的特使到来时,他们的母亲来自这个国家,但与阿祖里亚的关系并不融洽,这种情况令人震惊。一种水晶侵蚀正在杀死那个国家的人们,并向Azuria前进。埃莉诺公主想要前往北子午线,这是由于与Wyverians的约定而被禁止的,以寻找答案和解决方案。
结果导致我们的化身,埃莉诺,和成员的游骑兵前往全国各地的旅程与他们的怪物在寻找答案。虽然过去的游戏确实涉及到不同地区和生物群落的这种扩展任务, 怪物猎人故事3的探索感觉更令人心酸,原因有很多。一个是赋予人类性格更大的重要性。每个游侠都有一些小故事,感觉像是忠诚任务,因为他们提供了对背景故事的见解,以及花额外时间完成任务带来的动力。另一个是一般的叙述。事情有相当多的曲折。让人感觉有点紧张。其他的稍微深一点。什么真实谎言发生了?为什么那些Rathalos被认为是被诅咒的?对修复的高度关注也是一个关键部分,因为我们不是为了拥有它们而试图抓住它们。
对了,游骑兵说?他们很棒。就像这个条目中有一个奇妙的怪物选择,这很有趣。但我喜欢和西蒙、高卢、科拉、奥格登、西娅和埃莉诺呆在一起。每一个都觉得很全面,实现了。
无论如何,这很有趣,因为恢复元素是如此紧密地联系在一起,以帮助增加我们可能的名册,并保持我们已经开始在怪物猎人故事3中饲养的怪物的可行性。举个例子,我把我的鸢-卡达奇一直用到最后, 以及不久后我得到的帕拉穆特。通灵仪式允许你在一个格子上排列技能,以获得连续匹配元素或攻击类型的奖励。你可以用它来改变现有的角色,或者从你孵化的其他怪物身上获取基因来支持现有的角色。将你饲养的动物放回野外也是一个重要的游戏机制, 结果发现了现存生物的新变种,它们可能更容易处理。此外,处理入侵物种和带回灭绝的物种也令人满意。?
说怪物在怪物猎人故事3里也觉得更有用。和过去的游戏一样,生物拥有可以让你更好地探索环境的能力。在过去的游戏中,我有时倾向于骑自行车,因为这样更快。在这里,我们不断地爬上墙壁,挖掘新的区域,在生物的背上游泳,爆破其他怪物或岩石,甚至滑翔以避开空间。它更有活力, 我觉得我真的是围绕探索效用和战斗能力来规划我的团队的,因为我经常为了完成目标而更换我的搭档。
这当然也有助于战斗。《怪物猎人》讲述了3个战斗功能,就像过去的衍生产品一样,游戏拥有一个“武器三角”,其中速度攻击击败了力量攻击,力量胜于技术,技术胜于速度。同样地,敌人的怪物部分对三种类型的伤害也很脆弱,比如箭或枪矛刺穿,剑或武士刀砍击,狩猎角或锤猛击。当你打架的时候, 你有你的化身和他们的一个怪物和你的一个突击队员伙伴和他们的怪物。每个“团队”得到三颗心,代表在战斗结束前他们可以被击倒多少次。你需要留意谁在计划攻击你的队伍来反击,也要知道对手喜欢用什么“类型”的攻击,这样你就有合适的生物出来了。更不用说当受压或受晶体影响时, 敌对怪物的攻击模式会改变。当你和你的怪物并肩战斗时,如果你们两个同时攻击同一个部位,你们可能会“组队”,一旦量规充满,你可以“骑”在他们身上,最终在你空闲时释放出更强的特殊攻击。
我真的很喜欢这个战斗系统,但是我承认有一点让我很困扰。我发现它走得很慢。虽然怪物猎人故事3对我来说确实比过去的游戏更像JRPG,但我并没有真正达到战斗变得快速和容易的地步。总是要过一段时间。(虽然在某些时候,当你回到某些地区或者变得足够强大时,如果你在战斗之外猛击一些小对手,他们会立即被击倒。) 有一个加速开关,但是没什么作用。这导致战斗感觉有点重复,好像他们可以拖延。
说到重复,这也是怪物猎人故事3中获取彩蛋体验的感受。这与过去的条目没有什么不同,但在这里似乎更明显一些。当你发现一个兽穴时,无论是在野外还是由于你在战斗中的行为导致一个怪物撤退到那里,本质上都有一些固定的“安排” 不同的聚集点总是在同一个地点。巢穴会在同一个地方。如果你花了太多的机会选择你拿哪个蛋,怪物会从同一个位置“回来”。当生物意识到“嘿,有人在偷我的蛋”时,这也是一个非常宽容的游戏,这意味着我基本上总是呆在那里,直到我得到一个发光的蛋。
我要说的是,这很容易找到你在支线任务中需要的东西。与游侠无关的任务通常包括取回特定的蛋、获得特定的材料、对付特定的怪物,或者在环境中看到一种值得注意的生物。因为一旦你熟悉了一个地方,所有这些元素都很容易在洞穴和区域中找到,这使得那些额外的差事变得很简单。同样地,它在制造新武器或盔甲时也有帮助, 因为获得额外的零件是一项非常简单的任务。
怪物猎人故事3:扭曲的反射感觉像它优先考虑故事,人物和战斗的方式,使游戏感觉更像一个JRPG。这肯定是一系列伟大的怪物猎人衍生产品中的又一个强有力的条目。我真的希望在书房设计上有更多的多样性。虽然战斗很有趣,但它可能会拖得有点久。尽管如此,它还是非常令人愉快,非常值得你花时间。
怪物猎人故事3:扭曲的反射于2026年3月13日来到Switch 2,PS5,Xbox Series X,和PC,并提供了演示。