从一开始我就是Nioh系列的粉丝,但当忍者队说Nioh 3将对我喜欢的公式进行重大修改时,我很紧张。在这个续集中,开发者添加了开放世界的元素,并完全重写了基础力学。虽然我很喜欢《浪人崛起》,但它的开放世界设计和方向并不是我想要的Nioh游戏。幸运的是,任何比较都到此为止。Nioh 3汲取了该系列的精华,对其所有系统进行了微调, 并建立新的和有趣的机制的方式,感觉激光瞄准球迷。
Nioh 3让玩家扮演江户时代早期德川家康的长孙德川武千代。当你即将被任命为幕府将军时,你的弟弟国松背叛了你。这将让你踏上穿越日本历史不同时代的时间旅行之路,学习成为幕府将军所需的力量和价值观。类似于Nioh 2,它让你扮演一个定义好的角色,但是允许你完全定制他们的外观。在这种情况下是双重的, 因为你可以完全改变你的角色在武士和忍者风格之间的样子,盔甲也是分开的。这是一个小的增加,但真的很酷,尤其是考虑到Koei Tecmo的角色创作者总是如此深刻和多样。虽然从历史的角度来看时间旅行很有趣, 我不觉得武千代的旅程像Hide和Tokichiro在Nioh 2中那样引人注目。前作中的人际戏剧和利害关系更让我感动。
从机械角度来说,Nioh 3以一种奇特的方式启动。默认情况下,武士风格是不完整的,只能使用中等姿态(别担心,很快就能修复)。另一方面,忍者风格从一开始就可以使用所有的基本机制。我发现第一个教程boss在武士风格中非常棘手,直到我尝试了忍者风格,并明白这个游戏试图教我欣赏这两者,并根据情况做出相应的改变。从这个意义上说, Nioh 3不一定是比前作更轻松的游戏,但感觉更平易近人。
与之前的参赛作品相比,我不觉得我必须致力于一个武器职业,我被鼓励自由地试验和交换。游戏的名称仍然是Koei Tecmo的标志性“masocore”挑战,但新的开放领域结构,以及武士和忍者风格之间的划分引入了深层次的选择和灵活性。这些开放区域由不同的区域组成,每个区域的设计都像各种传统的Nioh任务, 但是相邻且无缝。这意味着你进入、发现和接近某些地区的方式会因玩家而异。通常游戏会让你走上一条直线,但是当你有接近任务的自由时,这是一个有趣的转折。第二个区域尤其擅长以此为主要目标。
在我玩这个游戏的70个小时里,我尝试了双剑,小刀会,和武士的弯刀,以及忍者风格的双剑,鹰爪和短柄斧。我从来没有用完武器点数,事实上一直都有剩余。几乎在任何时候都能够完全恢复你的角色是一个惊人的增加,但是回想起来感觉很有必要。我觉得新的忍者风格会在Nioh的老兵中引起分歧, 取决于你喜欢的武器。Nioh 3是关于权衡和妥协的。几乎每个机械师都以某种方式进行了改造和扩展。忍者武器无法获得姿态,但速度更快,对后面的敌人造成更多伤害。这让Nioh 3有了一种忍者外传的感觉,这种感觉真的打动了我。
反过来,这意味着忍术现在是你的装备中必不可少的一部分。在以前的游戏中,我从来都不是忍术的粉丝——我更喜欢我的魔法——但是我喜欢它在这里的实现方式,尤其是你通过战斗为忍术充电的方式。与此同时,Onmyo已经被重新制作,以附加到yokai灵魂核心。我理解为什么忍者队这次没有制作一个专用的Onmyo树, 我真的很感激。有这么多选择并不意味着你被征服了。我仍然死了很多,但我觉得Nioh 3通过提供新的方法来处理战斗,减少了挫折感。在我玩的时候,我在战斗中扮演了一个更具侵略性的角色,以最有利的方式转移、躲避和定位自己,以释放连击、忍术和魔法。
忍者队利用工作室多年的经验,使Nioh 3成为该系列中最有趣的游戏。可访问性并不意味着游戏向其目标受众妥协。Nioh 3也可以是工作室最邪恶的努力。在战斗和探索中包含如此多的选择和灵活性,意味着在一个以挑战而闻名的流派中挫折被保持在最低限度, 同时保持必要的摩擦,让胜利尝起来如此甜蜜。
Nioh 3将于2026年2月6日通过Steam登陆PlayStation 5和PC。