发烧友游戏是美国第一大游戏产业

生活作者 / 月后网 / 2026-02-13 00:12
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  Pocketgamer.biz母公司发烧友游戏在美国的独立访客中排名第一。该数据来自独立媒体评估公司康姆斯克的最新数字媒体评级。 

  Pocketgamer.biz母公司发烧友游戏在美国的独立访客中排名第一。该数据来自独立媒体评估公司康姆斯克的最新数字媒体评级。

  一月份,发烧友游戏的独立访客达到了4910万。其次是Roblox.com(4490万)、twitch . TV(4410万)、动视暴雪(3210万)和Take 2 Interactive(2980万)。

  在过去的三年里,游戏发烧友的数字媒体资产增长了349%,帮助其跻身康姆斯克增长最快的三家公司之列;在环球音乐集团和Zoom之后,疫情出现了前所未有的繁荣,因为员工在封锁期间可以利用这个平台工作。

  庆祝成长

  “成为你所在领域的第一名对任何数字媒体公司来说都是一项重大成就,”游戏爱好者总裁Bill Karamouzis说。“这证明了我们的平台有能力接触到最大、最专注的游戏玩家受众,也向世界领先品牌发出了一个明确的信号,即我们是游戏领域的头号合作伙伴。”

  游戏发烧友拥有与游戏行业各个领域相关的各种属性,包括内容、社区、创作者和体验。今年早些时候,该公司的基于浏览器的游戏EV。IO在Web3 Gam3rs Choice Awards上获得了FPS年度游戏奖和电子竞技年度游戏奖。

  仅在Steel Media标签下,该公司就拥有几个网站,包括Pocketgamer.biz和Pocketgamer.biz,并负责手机游戏大奖和Pocket Gamer Connects会议。

  去年,游戏爱好者与国家橄榄球联盟合作推出了NFL周二晚上游戏,NFL球员和顶级游戏内容创作者参加电子竞技锦标赛。

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