鉴于Kinmoku的Videoverse在一定程度上受到了任天堂Miiverse和DS游戏机的启发,这部视觉小说出现在该公司的一款设备上似乎再合适不过了。幸运的是,现在是了。更好的是, 事实上,这也是对2000年代互联网互动和关系的深思熟虑和怀旧的探索,这意味着在开关上玩感觉更好。由于It和这个新港口的性质,我们真的好像以多种方式回到了一个时期和时刻。
Videoverse追踪了一个名叫Emmett的年轻人,他正处于虚拟生活的关键时刻。Kinmoku Shark控制台看起来有点像任天堂DS,是一个名为Videoverse的社交网络的所在地。它允许人们聊天和发布游戏,这与Miiverse、脸书、Myspace和20世纪90年代末和21世纪初出现的其他类型的社交网络没有什么不同。问题是, 这也发生在新一代游戏机的黎明,互联网文化开始变得更加对立和悲观的时候。我们要帮助决定埃米特如何应对这种转变,如何管理他的网上关系。
这意味着尽管Videoverse是一部视觉小说,讲述了一个媒体平台的衰落及其对青少年的影响的故事, 这也是为了及时捕捉某个瞬间。它利用了使用这些早期社交媒体服务和在线控制台社区的体验。我们探索的网页和论坛的艺术方向和性质包含了这一时期的技术限制。对话发生在这些类型的信使中。就对那些时期的用户界面和论坛的再创造而言,这是正确的。看起来很棒, 有限的颜色选择和设计方向确实让这感觉有点像时间胶囊。
主要叙述涉及埃米特接受Videoverse正在发生的事情,并探索与昕薇的潜在关系,他是一位封建幻想粉丝和艺术家,在社区中发帖。然而,这并不完全简单。虽然我们确实直接与昕薇、马库斯、扎勒、洛雷纳、诺布以及他的其他同事互动,但事情发生时,事情会在论坛帖子、即时消息和埃米特自己桌子上的笔记中列出。这是一个有趣的讲故事的装置。
特别是因为叙事的本质意味着我们将搜索的对话和帖子的种类感觉合适,并强调了时间段之间的某种过渡。随着章节的继续,我们可以看到下降。金摩库从活动量、个人反应和“官方”节制下滑的方式,以及我们遇到的人的反应中捕捉到了这一点。
这一切的缺点是,这在两个方面可能有点尴尬,特别是对于Videoverse的Switch版本。第一个问题是,仅使用控件导航的UI并不完全友好。例如,很难判断一个按钮是否被高亮显示,使用模拟棒或方向键滚动社区中的不同帖子有时会很笨拙,不会向下移动足够远。另一个问题是,有时当我回复一个DM,图片分享, 或注释,屏幕右下方会出现一个带有三个白点的框,作为加载信息,并且需要比平时更长的时间才能前进。
说到推进,当谈到推进情节时,Videoverse有时并不完全直观。看起来你已经对每个人做出了回应,尽你所能发表了评论。然而,如果你试图退出社交网络,埃米特会说,“我还不想退出Videoverse。”这意味着你需要回去查看是否有任何地方你仍然可以评论,回复或DM来尝试和推动事情的发展。
我真的很欣赏Videoverse如何抓住了像Miiverse这样的老在线游戏社区的精神。这绝对感觉像是在21世纪初的网上探索,当时我们需要接受限制,并尽我们所能在其中工作。气氛是无可挑剔的,真的重现了那个时期一个衰落的游戏机社区的气氛。有时候用户界面和进度系统对用户来说有点不友好。但是除了这些例子, 这有点像在玩一个被设计成互联网时代的时间胶囊的游戏。
交换机和PC上都有Videoverse。