如果仅仅归结到共鸣,我认为无敌将是一个10/10的游戏。电影配乐非常棒。beat中可以有一些巧妙的妙语。人物设计和探索3D环境的2D人流行。如果有一场FLCL的比赛,我想会是这样的。虽然所有这些元素都散发出风格,但叙事和一些游戏元素的执行感觉有点脆弱,需要一些补丁。
一天,当一个弹着吉他的粉头发女孩躺在田野里时,她抬头看见了一个更年轻的蓝头发女孩。在与八分音符相遇后,八分音符看到这个乐器非常震惊,并把她偷偷带回家。然而,这只是暂时的,因为Quaver随后以Beat为借口离开了她的房子和社区,前往城市参观体育场。当Quaver上台“表演”时 一个警察出现了,然后被一个叫做沉默的奇怪实体跟踪。在与这些怪物和警察打交道时,Beat和Quaver head出去组建自己的乐队。
就像我之前说过的,《无敌》的叙事和氛围让我想起了FLCL,这不仅仅是因为它们都有粉红色头发的主角和杀手级的配乐。有一种反抗权威的感觉,决定你是谁,甚至有一种成熟的因素。也有一种类似的态度,有尖锐的讽刺和许多角色有他们的优势。(不过是好的方面!)各方面都很巧妙时尚, 尤其是它那令人难以置信的音乐。
就节奏元素而言,它在主战役和街机模式中都很扎实。这涉及到两个音符通道,一些无声指示器显示在上面的一个轨道上,而另一些则显示在下面的轨道上。游戏从计时输入检查开始,以确保我们不会处理延迟。有一些典型类型的音符模式伴随着无声出现,有些涉及到同时敲击两者或保持音符。在街机模式下,它变得特别有趣, 因为游戏中有大量的挑战以及标准和混音版本的歌曲。
因此,阻碍真正享受无敌的主要游戏性问题包括故事片段中的一些不和谐的过渡,有时甚至是对话。大的会从一个区域或故事节拍到另一个区域或故事节拍。第一次发生在介绍部分之后,我知道这是故意的。但其他人看起来可能不是。当Beat和Quaver要离开Quaver家的时候, 我还没说完,游戏就在谈话中中断了,我和他们两个就在外面的街上。当他们两人在一个竞技场上,一名警察走过来时,又有一次这样的突然转变,突然将两人留在外面,处于警察的追逐之中。
这种尴尬的元素也会在对话中出现。然而,在这种情况下,似乎有时导航对话选项并不像它们应该的那样顺畅。在Quaver和Beat相遇后不久,我与一名保安进行了一次对话,当时我正在进行选择,一个关于响应和过渡的问题意味着我“选择”了一个我实际上没有选择的对话选项。此外,虽然不相关, 这些文本气球有时会以某种方式重叠,使您无法阅读内容,这很烦人。
其他感觉复杂的游戏元素主要在探索阶段出现。有一个强制的摄像机视角。在某些情况下,可能会有一些轻微的攀爬或跨平台移动,可能会被证明是具有挑战性的停留在顶部而不会因视图而坠落。(这个不常出现。)虽然标准节奏游戏在战役和街机模式下都能很好地工作,并且具有许多曲目, 不遵循带有标准音符指示器的双线透视的节奏段并不总是让人感觉很容易就能判断出时机和方向。我发现最初的警察追捕一个是最坏的罪犯,另一个基本上像处理击球笼的情况是最好的。但是有些时候,更具创新性的节奏片段可能不会像传统的节奏片段那样产生共鸣。
无敌绝对提供了大量的风格和出色的配乐,但有时我会对故事的执行及其节奏游戏元素感到有点失望。叙事背后的想法是惊人的,我喜欢这个情节,但我讨厌急剧的过渡,有时会让它感觉起伏不定。传统节奏游戏的时刻非常精彩,尤其是在街机模式下,你可以品味所有的曲目并接受挑战, 但有时节奏迷你游戏错过了我的目标。这很像一个标题,虽然现在它很令人愉快,但我认为在几周之后,经过一些修补,它会变得更好。
PS5、Xbox Series X和PC上都有《无敌》。