Image:来吧Studio/tinyBuild via Polygon
遗憾的是,在这个装修阶段,几乎没有注入个性的空间。粉刷或裱糊墙壁是让清理部分成为你自己的唯一途径,对于一个在其他方面都是关于创造力的游戏来说,这是一个奇怪的限制性方法。也就是说,油漆颜色或纸张风格的选择——每个地方都仅限于少数几种——确实给了你多种方式来改变房间的气氛,比如创建强调墙、平静的中性空间等等。
但是,如果我想要不同颜色的地板呢?Hozy不在乎。或者更确切地说,房间的居住者并不在乎。Hozy为您精心挑选了充满个性的家具,包括餐具、纸巾盒、炊具、书架和其他构成生活的细节。 不是你的。每个选择都有足够的主题或一些不同的项目来传达这个人的想法,但它总是足够灵活,可以做你想做的任何事情。
例如,第一个房间的主人有一些看似随意的物品——一个部落面具,一个霓虹灯标志,一个挂着灯笼的鹿角架。她似乎也喜欢旅行。她是不是在旅行中收集了这些古董,所以需要放在显眼的地方?或者,既然她也是一名艺术家,这些只是激发她灵感的东西,意味着它们应该放在她的工作站附近吗?这由你来决定。
缺乏对生活日常必需品的关注会惹恼某一类人——这类人看到有人打开三把椅子和一张沙发,不知道他们打算在哪里睡觉,或者有人注意到一套茶具,但没有自来水源或加热的手段。那种类型的人就是我。但是我有什么资格去评判别人的人生选择呢?我只是在这里让那些选择看起来不错,即使它们并不总是有意义的。在实践层面上,关注“大画面”项目, 可以说,这意味着如果你以后想从头开始,你有更多的方法来重新设计一个空间。添加一面重点墙,移动一些椅子,你就有了一个全新的房间。但是只有这么多种方法来摆放你的餐盘。
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Hozy的一个更令人恼火的习惯是试图变得更像拆包。这个游戏通过他们的财产和家庭的微妙变化讲述了一个生活的故事,Hozy将其故事强加到特定的物品上。这是多愁善感的,完全没有必要。在第二个位置,一条文字广告为一张桌子盖上了一块看起来很有戏剧性的布,询问这件衣服是否是约会用的。我真心希望不会。这个房间是艺术家的工作场所, 这可能会是一个非常无聊、尴尬的约会,除非对方特别想去这里。家具和你用它做的事情本身就足以说明一个故事。这些附加物只会降低它的价值。
令人欣慰的是,在与所有东西互动的更愉快的行为中,这些笨重的故事元素很快就被遗忘了。Hozy对每一件家具的关注程度与对清理声音和感觉的关注程度相同。豆袋的纹理非常精细,你几乎可以感觉到指尖上的材料,当你移动它时,豆子会在里面移动。当你把它从一个地方移到另一个地方时,陶瓷会产生令人满意的缝隙, 更令人满意的是,与现实生活中的易碎物品不同,这些东西是不可摧毁的。与音乐播放器互动会改变原声音乐,例如,如果你打开唱盘,会增加黑胶唱片的褶皱。
装饰当然是目标,但在这个过程中弄乱所有的零碎也是一种乐趣。Hozy非常冷静,充满个性——比你在预先设定好物品的狭小空间里工作所能想象的要丰富得多。我的大脑现在容不下其他任何东西了。没有思想。只有家具。
Hozy现在通过Steam在Windows PC上发布。游戏在PC上使用timyBuild提供的预发布下载代码进行了审查。你可以在这里找到更多关于Polygon道德政策的信息。
来源:
http://lufeng.gd.cn/news/show/1970/ 来源:
http://apps.tanshishe.com/app-s/8836.html 来源:
http://wak.lufeng.gd.cn/news-e/2680.html 来源:
http://m.tanshishe.com/app-s/8850.html