Beyond Words结合了Scrabble和Balatro,仅此而已

商业知识作者 / 月后网 / 2026-05-10 05:03
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  很少有游戏像难以言表那样容易解释:这是拼字游戏。如果你玩过那两个游戏?你已经解决了这个问题。这是有价值的!但是有比看
  很少有游戏像难以言表那样容易解释:这是拼字游戏。如果你玩过那两个游戏?你已经解决了这个问题。这是有价值的!但是有比看上去更多的东西吗?我们来探索一下。   他们想让你知道这是GoldenEye和TimeSplitters背后的设计师的作品,这太疯狂了,因为据我们所知,这里根本没有设计。这是巴拉特罗的确切公式,被复制和保留,而不考虑把扑克换成拼字游戏会更好还是更坏。麻将牌有两种类型的修改,因为在Balatro中卡是这样的。异能卡以同样的方式复制小丑。商店是如何运作的,补品包是如何运作的,也是如此,而且…你明白了! 这些东西本身并不一定是坏的,但它不禁让人感到不快,我们肯定没有从“时间碎片背后的思想”中得到任何东西   另一方面,他们似乎确实编了一些程序!对于一个独立作品来说,它确实感觉很完美,我们没有遇到任何错误(这对我们来说是罕见的,可以理解的是,公开发布的头几天对大多数游戏来说都有很大影响)。不过,这里使用的字典很奇怪。极其正常的词不见了(比如“痒”), 虽然有些真正的怪人是公平的游戏。这不是一个很大的问题,只要你在放置一个单词的时候能够平静地尝试和出错。哦,只要你不定时跑步。不是一个伟大的组合!在那段时间里,我们在字典上遇到了更多的挫折。   哦,他们负责美学。   据我们所知,最终版本不包含人工智能艺术(否则我们不会报道它)。然而,该演示最初以据称生成的插图为特色,尽管该团队聘请了专业人士来重做它们,但该游戏显示了在该过程中的任何一点使用这些插图都是有害和糟糕的。这个游戏看起来很无聊,没有灵魂!而且所有的引用都感觉像是“2000年代互联网上流行什么。”这里有大量的猴子、僵尸和机器人。为什么? 谁知道呢。结合超级通用的声音效果,Beyond Words感觉就像你在YouTube广告中看到的手机游戏,并尽可能快地跳过。   这真的是一个耻辱,因为有一些引人注目的游戏元素!独自玩拼字游戏是完全不同的,因为你被鼓励为以后做好准备,而不是避免给对手制造机会。持久板意味着跑步更多的是关于你以前做过的事情,而不仅仅是改变你的负荷。它会训练你的大脑不仅寻找得分高的单词, 但是多一个字母就能变成其他单词的单词。还有两个?三个怎么样?手臂,温暖,成群,成群。   每次运行的规模都很大。我们在早期游戏中发现了很多成功的慢打,制造可以修改的单词,使用移动来增强构建,而不是实际上制造一个大单词。这样好吗?很难说。但是市场上有很多游戏毫无保留地奖励语言大师,所以我们很高兴有一些不同的吸引力。   一个小问题:由于我们一直在看Switch版本,我们一直在玩控制器。这种映射是不一致的,R按钮意味着选择一个牌来使用它,但是在顶行中的力量卡是立即出售的。“出售”按钮应该和“放弃方块”按钮一样,因为我们已经不止一次不小心卖了东西。   如果我们听起来有说不出的沮丧,那是因为我们确实如此!从根本上说,玩游戏的时候,我们过得很愉快。这个组合是个好主意!当你知道游戏设计元素有用的时候,到处借用它们是没问题的。如果能通过一些技巧和细心来完成,让游戏有自己的外观,塑造自己的能力和进度系统的想法,那就更好了。   由MindFuel Games开发、PQube发行的《超越文字》(Beyond Words)将于2026年4月9日在PC、Switch、PlayStation 5和Xbox系列上推出。
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