红色死亡救赎2玩家分享了一个关于亚瑟的搞笑故障,我可以看到这是我在下一次重赛中唯一要做的事情。
作为有史以来最详细的游戏之一,当谈到红色死亡救赎2时,Rockstar Games似乎已经考虑到了一切。
然而,有时很明显,它没有考虑到一些意想不到的故障,这些故障甚至在七年后仍然存在于游戏中。
另一个涉及亚瑟一些非常奇怪的行为的小故障再次流传开来,这次是在X(以前的Twitter)上分享的。
注意
根据用户的说法,如果你在《红色死亡救赎2》中在过场动画触发之前跳下你的马,亚瑟继续步行穿过整个场景,尽管其他人都骑着自己的马。
这导致了一个相当滑稽的片段,显示亚瑟步行跟随他的帮派成员冲刺,以巨大的决心设法跟上。
这个小故障已经为人所知很多年了,但随着时间的推移,看到这些东西被重新发现和共享仍然很有趣。
你可以看到下面的剪辑供你自己阅读。请注意,这个小故障在任何让你骑马开始的过场动画中都是可复制的。
红色死亡救赎2的小故障总是有点特别的体验
很自然,这在Red Dead Redemption 2社区引起了一些讨论,许多人取笑这个小故障,但也想知道利用这个错误是否有一些游戏性的好处。
“你认为耐力经验值在这段时间会增加吗?Reddit上的一条评论写道:“在过场动画剪辑之前跳下你的马,在几秒钟内将你的耐力提升一吨,这太棒了。”。
另一个人开玩笑说:“这让我想起小时候,你所有的朋友都会把自行车带出来,但你却忘了带。”
另一个人写道:“这正是你想要的支持你的人。”。
GTA VI倒计时
该故障是由于红色死亡赎回2使用实时,动态过场动画。它们不是预先渲染的视频,这允许在过场动画中保留玩家自定义的亚瑟形象。
大多数现代游戏引擎支持实时过场动画,这使得它们对RPG和其他类型的大型开放世界冒险非常有益。
另一方面,这确实意味着如果你使用某种奇怪的诡计,这种奇怪的错误很容易发生。
其他人注意到,向角色投掷燃烧瓶,然后立即触发过场动画,将导致他们在过场动画持续期间被点燃,创造一些怪异但滑稽的情况。
自《侠盗猎车手4》以来,这种引擎内的奇怪现象在RAGE引擎中一直存在,但在引擎的后期迭代中更加明显。
这将是有趣的,看看这种行为是否会持续与GTA六,这也将使用愤怒引擎。它将于2026年11月19日发布PlayStation 5和Xbox系列X/S。
下一步阅读:11个必不可少的红色死亡救赎2模块,改善游戏
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