《无人天空》在运行10年后不知何故达到了令人眩晕的新高度。
今年8月将迎来《无人天空》首次进入我们生活的10周年纪念日,Hello Games不朽的开放世界生存游戏越来越受欢迎。
仅在今年,开发者就从最近的Xeno Arena推出了许多重大更新,在以打捞为重点的残余更新中添加了神奇宝贝式的生物战斗。
对于一款游戏来说,在十年后展示这种水平的创新和支持是一个不小的壮举,所以在上周的英国电影电视艺术学院游戏奖上,《无人的天空》将进化游戏的赞誉带回家是非常恰当的。
注意
Hello Games获胜几分钟后,GAMINGbible有机会在后台赶上团队,无人区总监肖恩·穆雷在那里调侃游戏的丰富未来。
“如果团队想继续做事...]那为什么不继续那样做呢?”
“我们的许多更新都来自团队,我想,我们只是随机地提出一些想法,有人会说些什么,我们都会说,‘是的,那会很酷。’这将是几个月甚至几年,它已经在后台酝酿了,”肖恩说团队的过程。
“所以对于(Xeno Arena)来说,这个想法已经酝酿了好几个月了。但实际上,你知道,突然它开始走到一起,你就像,'哦,这可能真的很有趣。让我们去争取吧。让我们开始吧。
“这是一种混合,我们花了很长时间在某件事情上,然后突然所有的事情都到了一起。”
Dan Fearon/BAFTA通过Getty Images拍摄的照片
“说真的,当我们发布这款游戏的时候,我想我们从来没有想过10年后我们还会继续开发它,”肖恩回忆道。
“当它出来的时候,(如果你告诉我们)10年后我们还会继续工作,我会认为我们不会喜欢它,那会很糟糕,你知道,违背我们的意愿。
“事实上,这真的很有趣。这是一件令人愉快的事情,你知道,你有一个热爱它的社区,他们真的对它做出了回应,我们可以,你知道,出现并赢得奖项之类的东西。那就好玩了。”
“谁知道我们的未来会怎样?”肖恩沉思着。
“这是由社区和团队共同推动的。如果团队想继续做事情,并感到有动力去做事情,那么,你知道,我们很享受,那为什么不继续做呢?”
那就为下一个十年干杯。
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