点评:BlazBlue熵效应X是一款坚固的Roguelike动作游戏

综合作者 / 月后网 / 2026-05-12 19:08
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  BlazBlue熵效应X是91Act,astrope,Arc System Works试图让原始游戏更容易理解和连贯,尽管它在某些方面取得了成功,但它仍
  BlazBlue熵效应X是91Act,astrope,Arc System Works试图让原始游戏更容易理解和连贯,尽管它在某些方面取得了成功,但它仍然没有完全实现。这是一个有趣的roguelike沿着线的星体上升,死亡细胞,或李佳凌充满了来自BlazBlue系列的人作为可玩的化身。如果你想最大限度地发挥每个角色,有很多事情要做。然而, 即使你熟悉最初的格斗游戏,故事仍然令人困惑,我怀疑Switch可能不是理想的平台。?   BlazBlue Entropy Effect X的亮点之一是一个新的故事,旨在更紧密地配合Arc System Works的系列。我们的可玩角色是一位被称为Ace的健忘症研究人员,她是墨丘利博士领导的DBS项目的一部分,她看起来有猫耳朵,类似的头发, 还有两条尾巴像科科诺伊·墨丘利教授。这两人得到了一些人的支持,这些人似乎受到了第七区成员的启发,或者以某种方式与他们联系在一起。这取决于我们进入边界,使用各种BlazBlue系列化身的形式找到可能性的碎片,我们可以在运行中建立能力,并随着时间的推移发展一般的整体进步。   BlazBlue熵效应X背后的一般前提相当简单。一旦你潜入结界,你从你解锁的化身中选择一个。关于这一部分的事情是,一些可玩的角色比其他人好得多,我会认为他们能力过剩。诺爱尔·梵米利昂和血刃拉格娜都晋级了。前者从一开始就很棒,没有升级, 而后者是最好的,如果你专注于他的普遍性。一旦你真正习惯了游戏的流程和他的游戏风格,哈库门也在那里。根据你的构建,其他的角色可能是可行的,但是有一些是如此的破碎,以至于我每次运行都很难回到他们那里。   一旦你进入一个阶段,这是一个有点像星体上升的停顿过程。你在一个非常小的舞台上,有一些平台,你的目标是击败其中的所有敌人。一旦你这么做了,你就可以继续了。这意味着选择一个buff或改进和你下一个要访问的房间。虽然这通常包括更多看起来相似的小房间,并有X个敌人要消灭,但偶尔也有相当于商店、休息区, 和地点,你可以选择一个buff,同时也得到一个debuff。所有这些导致了与老板的接触,并有机会获得一个新的可能性碎片,这推进了故事的发展。当你最终失败时,你仍然可以通过继承能力来塑造角色。   这在很大程度上是一个学习过程,尤其是因为BlazBlue熵效应X与原始效应相似,它不能很好地解释它在区域末端的增益。会有文字解释额外的效果或好处,但我没有发现它特别有帮助。我感觉自己更像是被扔了进去,并被期望知道图标和元素的含义,而不是深入了解某些属性的含义或它们如何有益于某些构建。一旦你解决了问题, 太棒了。这个游戏会很有趣,你可以做出一些奇妙的组合,一旦你安顿下来,你就可以加速通过各个阶段。但是有很多东西需要理解,而且解释得也不像我希望的那样好。   当然,这也适用于这个故事。我确实玩了一点原版游戏,BlazBlue熵效应X确实感觉与原版系列及其理念联系得更紧密了。这是一个进步,但我仍然不觉得它令人难以置信的引人注目,也不觉得它增加了该系列的整体历史。我更欣赏你的努力。   我要说的是,尽管BlazBlue Entropy Effect X在交换机上运行得很好,但有时我觉得自己遇到了一些技术问题。例如,在一些活动室中,会有一个荧光绿色的盒子,它显然不应该出现在那个位置。在两次跑步中,一次是和诺埃尔,另一次是和桃卡卡,我注意到在和阿拉库内战斗时有些奇怪的延迟, 但是在其他时候没有出现。更不用说在手持模式下,用户界面和文本大小都不容易准备好。   BlazBlue Entropy Effect X是一个听起来像roguelike的游戏,参考了很多格斗游戏系列。这个故事可以更好,但至少这一次它感觉更直接地与BlazBlue联系在一起。我确实在交换机上遇到了一些问题,但这些问题似乎也可以在开发过程中得到解决。如果你喜欢像《死亡细胞》和《星界上升》这样的游戏,这当然值得一看。   BlazBlue熵效果X可用于Switch、PS5和Xbox系列X。
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