Ouya的早期:开发者声称游戏销售不太好

健康作者 / 月后网 / 2026-02-13 09:23
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  现在,Ouya的发货问题和有些混杂的批评性接待已经成为过去,人们开始问的问题是,系统上的游戏真的畅销吗?  随着开发者开

  现在,Ouya的发货问题和有些混杂的批评性接待已经成为过去,人们开始问的问题是,系统上的游戏真的畅销吗?

  随着开发者开始在网上详述他们迄今为止积累的下载数据,许多Ouya最著名的版本似乎都没有像许多人希望的那样成功。

  IGN、Gamasutra和Edge上的个别报告都表明,销售未能对各自开发商的收入产生明显影响,评论员认为该设备尚未成为“突破性成功”的主机。

  期望与现实

  “它的销量大约是我低端预测的一半,”Organ Trail开发商The Men Who dawed multi Hats to Gamasutra的瑞安·维梅尔(Ryan Wiemeyer)说。

  “据我所知,在13,112次下载中,我们有501次购买。到目前为止,这大约占我们器官销售总额的0.1%。

  “我甚至不知道这是否值得花那么多时间。还有...器官轨迹是一个痛苦的添加控制器支持,这是该端口的大部分。”

  Bombball的开发者E . McNeil同意Wiemever的观点,他告诉Gamasutra,这款游戏“在Ouya的分成之前,每天赚30多美元。”

  炸弹

  “我从一开始就知道我正在制作一款难以销售的游戏,”麦克尼尔补充道。“尽管如此,随着时间的推移,我还是让我的期望膨胀了,现在我对销售有点失望。”

  早期

  尽管销售额很低,但Android游戏可以轻松适应游戏机,这使得许多开发者认为Ouya端口仍然是一项值得的投资。

  NimbleBit的大卫·马什告诉Edge:“我们在Ouya上发布[Nimble Quest],只是因为我们使用了Unity,而且移植它非常容易。

  “我会全心全意地把Ouya推荐给那些已经有安卓渠道的独立开发者。这可能不会是一个巨大的收入来源,但提交一个游戏并让它进入商店是非常容易的。”

  事实上,对于许多早期支持Ouya的人来说,积累早期利润似乎并不是一个关键的动机。

  独立工作室Radiangames背后的人Luke Schneider在接受IGN采访时透露,他的两个Ouya ports“在六天内从3243次下载中产生了111次销售,没有在Ouya商店上进行任何特色放置”。

  “他们不会赚很多钱,”Schneider解释说,“但只要每个人工作2-3天,他们很快就会收回成本。”

  一线希望

  当然,并不是每个开发者都感到失望,Ouya独家TowerFall背后的人Matt Thorson告诉Edge,他的游戏得到了“惊人的回应”。

  “到目前为止,我们已经卖出了2000件,每件15美元,”Thorson说。“因此,一款新游戏机上的新游戏的销量出人意料地高。这款游戏已经在Ouya上证明了自己。”

  高塔坠落

  这些数字使TowerFall的收入在不到四个月的时间里达到了大约21,000美元,Thorson透露,强劲的销售给了他继续开发PC版游戏的信心。

  对于Ouya来说,人们的注意力将转向其背后的团队能否在零售领域积聚更多的动力,为该系统建立更大的受众群是其图书馆长期吸引更多下载量的关键。

  你是Ouya开发者吗?写信告诉我们你在基思·安德鲁[pocketgamer.co.uk]公司使用游戏机的早期经历。

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