
日本不仅是收入最高的移动游戏市场之一,也是目前最具活力的市场之一。
这是PocketGamer.biz与Indie Navi合作的好机会,Indie Navi是一个致力于报道日本移动和独立开发的网站。
由两个热情和经验丰富的翻译,你可以找到更多关于他们提供的服务在这里或电子邮件信息(在)indienavi.com。
否则,让我们继续节目——来自日本移动游戏行业的五个最有趣的故事。
反击嘎查抓到你了
Gacha作为一种免费游戏的货币化手段可能在日本占据统治地位,但这并不意味着任何人都喜欢它。毕竟,Gachas本质上是彩票。玩家购买嘎查机会,希望他们能获得额外的奖励。相反,用户通常会收到平凡的奖品,有时根本没有奖品。
现在,一些玩家已经受够了,他们终于采取了最后一步:要求退款。
Square Enix的Dragon Quest Monsters Super Light的玩家提出了一个很好的观点:用于gacha的图形极大地夸大了成功的几率。App Store管理员认为人们说得有道理,并允许退款。为了防止局势失控,Square Enix同意改变玩gacha的费用,并提高了赢得稀有怪物的几率。Square Enix甚至自行退款。
这很可能会被淡忘,但有趣的是,看到许多玩家对gacha系统的鄙视达到了一个公司不得不采取措施解决它的地步。
DeNA发布令人失望的第三季度数据
DeNA (TYO:2432)报告其第三季度销售收入降至417亿日元(4.17亿美元),比去年同期下降20%,营业利润降至114亿日元(1.14亿美元;下降了42%)。
DeNA将下降归因于职业棒球处于淡季(他们拥有横滨海湾之星队的多数股权)和其Mobage品牌的不良表现。
Drecom公布一年来首次季度环比改善
Drecom (TYO:3793)报告第三季度销售额为17亿日元(1700万美元)。这是Drecom在四个财政季度中的首次季度销售额增长。尽管Drecom报告运营亏损9100万日元(90万美元),但这比上一季度运营亏损2.32亿日元(230万美元)有了显著改善。
Drecom报告称,其控制支出的努力取得了成功,其基于浏览器的游戏的亏损已经触底并趋于稳定。
Drecom在1月份发布的iOS版Furubokko Heroes(Android版为2月份)也取得了成功,这要归功于一个巧妙的预注册活动,该活动让用户有更多机会通过在推特上发布游戏来赢得强大的游戏内物品。
GungHo公布其财政年度的收益,宣布股票回购计划
GungHo (TYO:3765)报告称,截至2013年12月的财年销售额为1630亿日元(16亿美元),是上年的6倍。GungHo还报告了912亿日元(9.12亿美元)的营业利润,这是一年前营业利润的10倍。
大部分现金(约15亿美元)来自《拼图与龙》系列。截至去年12月,仅在日本,智能手机版《拼图与龙》的下载量就超过了2200万次。
任天堂3DS的Puzzle & Dragons Z也表现良好,在12月发行的8天内售出了100万份。
获得成功后,GungHo打算回购至多430万股流通股(约占总流通股的0.37%),为此花费了至多30亿日元(3000万美元)。回购计划在3月6日至4月30日之间进行。
工合戏弄拼图和龙的扩展
鉴于该系列产品对GungHo的利润贡献如此之大,难怪GungHo的总裁Kazuyoshi Morishita在财报发布后发布消息称,该公司正致力于为这个已有两年历史的智能手机品牌进行重大扩张。
Morishita表示,新游戏的细节将在本月公布,用户可以期待一个与迄今为止Puzzle & Dragons不同的体验。
GungHo称之为“大规模”的更新计划在今年春天进行。