
“我们试图让游戏开发世界更加科学,”Flurry的欧洲董事总经理Richard Firminger今天在伦敦TIGA的移动和平板电脑游戏活动上解释道。
正如Firminger解释的那样,Flurry的目标是用数据武装开发者,以制作更好的游戏。
Flurry当然有大量的数据可以分享,这家广告和分析公司每月注册8.5亿独立用户,每月独立会话数量惊人地达到720亿次。
“我们希望分析不会扼杀创造力,”菲尔曼继续说道。“我们认为他们是很好的合作伙伴。”
格格不入
会议发言人经常喜欢对移动市场发表大胆的声明,目前一个流行的例子似乎是:“如果你还没有制作移动游戏,现在开始就太晚了。”
根据菲尔曼格的说法,这是一种谬误。
“市场才刚刚开始,”他解释说,然后继续解释说,Flurry预计2013年移动游戏的潜在市场规模将超过10亿美元。
当然,有些市场比其他市场发展得更快。例如,iOS和Android设备的激活率目前正以每年293%的速度增长。
他们和我们
然而,随着发展中市场的崛起,北美市场的重要性逐渐降低。当然,美国仍然重要,但它不再是最重要的了。
根据Flurry的数据,现在71%的手机游戏在美国以外的地方进行。
因此,“在较小的市场推出以获得立足点可能是一个伟大的策略,”菲尔曼解释说。