任天堂谈论了Brian(@NE_Brian)在6个月前发布的在短短两年内完成Metroid Prime 2的热潮
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任天堂的《银河战士2:回声》的制作人田边健介谈到了尽快完成游戏的紧迫性。
2004年,Metroid Prime 2为GameCube推出,仅仅比它的前身晚了几年。Tanabe再次确认,一个以多人为中心的Metroid Prime“1.5”曾经被考虑过,但Retro希望“创造一个强大的,独立的续集”。
田边在新Metroid Prime 1-3中分享:视觉回顾书:
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Retro想要为Metroid Prime重新制作新的过场动画,但是任天堂决定反对它,这是6个月前由Brian(@NE_Brian)发布的
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一个关于Metroid Prime重制的新细节已经被披露,这是游戏接近有新的过场动画。
这是复古工作室实际上想为任天堂Switch发布追求的东西。然而,任天堂最终否决了这个想法。游戏的制作人Kensuke Tanabe解释说“过场动画不仅仅是为了戏剧效果而创作的;他们还起到了向玩家传达游戏相关信息的作用。”
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6个月前,Brian(@NE_Brian)发布了《银河战士》的主要制作人说这款游戏“可以被称为一个奇迹”,谈论任天堂和复古之间的冲突
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《银河战士》最终成为任天堂有史以来最受欢迎的游戏之一,但实现这一目标绝非易事。系列制片人Kensuke Tanabe最近公开了游戏的开发以及与复古工作室在即将到来的Metroid Prime 1-3:视觉回顾书中的合作。
正如我们之前听到的,复古工作室最初致力于几个游戏,大部分都被废弃了。在宫本茂的一次访问之后,该公司将所有的注意力转移到了开发Metroid游戏上。
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Paper Mario dev:团队“几乎完全控制”了创意方向,Miyamoto几乎没有参与,由Brian(@NE_Brian)在5年前发布
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最近有很多关于纸质版马里奥系列的讨论。最近流传的一条评论来自制作人Kensuke Tanabe,他说该团队不再能够“修改马里奥角色或创造触及马里奥宇宙的原创角色。”尽管这是一个值得注意的限制,但听起来他们在其他方面拥有大量的创造性控制。
Tanabe在接受Eurogamer Germany采访时表示,从《纸上马里奥:彩色飞溅》开始,该团队已经“几乎完全控制了游戏的创意方向”。这听起来也像是宫本茂在这一点上没有真正参与。
根据Tanabe的说法,我们翻译如下:
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Paper Mario dev不确定该系列是否会继续远离Brian(@ NE _ Brian)5年前发布的RPG roots
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这些年来,纸质马里奥继续偏离其最初的RPG根源越来越远。如今,游戏更加注重冒险。类型的改变是开发团队有意识的决定,但据制片人Kensuke Tanabe说,未来的标题还没有确定。
最近,Eurogamer Germany向《纸马里奥:折纸之王》的制作人询问了关于不在《折纸之王》中加入大量RPG元素的决定。田边在回应中说(由任天堂Everything翻译):
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纸马里奥:折纸之王dev 5年前由Brian(@NE_Brian)发布的决定,以文具老板为特色
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纸马里奥:折纸大王有一批号称“文具军团”的大佬。这些敌人以铅笔、胶带等形式出现。
德国媒体PCGames最近询问制片人Kensuke Tanabe关于让这些老板成为常规对象而不是“正常”坏人的决定。对此,田边提到:
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纸马里奥:折纸之王dev说他觉得有必要改变Brian(@ NE _ Brian)5年前发布的每个游戏的战斗系统
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纸质马里奥远非静态系列。这些游戏已经脱离了传统的RPG游戏,尝试了不同的风格和理念。这种实验甚至延伸到了战斗系统,这当然适用于最新的作品《纸马里奥:折纸之王》。
在德国网站PCGames的采访中,制作人Kensuke Tanabe评论了这款新游戏的战斗方式。当被问及是否有动力改变以前的战斗,因为它可能已经变得陈旧,或者这是一种自然的演变时,田边说:
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《纸马里奥:折纸之王》制片人详细阐述了五年前由布莱恩(@NE_Brian)发布的系列电影《NPC限制》
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在《纸上马里奥:折纸之王》发布前后,我们从制片人Kensuke Tanabe那里听说,该团队不再能够修改马里奥角色或制作延伸到马里奥宇宙的原创角色。田边现在在接受GamesRadar采访时进一步评论了这种情况。
Tanabe提到,当涉及到Toad NPCs时,开发人员不能“用图形表示个人特征”,如年龄和性别。他补充说,作家工藤太郎“从《纸上马里奥:贴纸明星》开始就一直在努力应对这个困难的挑战”。
田边的原话:
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5年前Brian(@NE_Brian)发布的Paper Mario devs使用不同的想法,玩家反馈,试图取悦所有的粉丝
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作为VGC新采访的一部分,《纸上马里奥:折纸之王》的制片人田锅健介和助理制片人村上里沙·塔巴塔对粉丝对该系列始于贴纸明星的反应进行了评估。
塔巴塔说,该团队避免使用相同的想法两次,因为他们想“创造新的游戏”,并为玩家提供“积极的惊喜”。Tanabe指出,他确实会在游戏发布后查看一些粉丝的意见,但在一些情况下,他“不能完全按照粉丝的意愿处理这些意见”,他试图追求“新的,有趣的想法”。Tanabe最终表示,“如果某些粉丝认为纸上马里奥游戏只是简单的RPG游戏,他们很难满足冒险游戏方向的粉丝。”
以下是完整的综述:
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纸马里奥:折纸之王dev希望为粉丝提供“新的体验和惊喜”,而不是依赖于Brian(@ NE _ Brian)5年前发布的以前的游戏系统
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在N64和GameCube上的最初几个纸质马里奥游戏之后,一些粉丝会说这个系列经历了一些坎坷。虽然最初的作品坚持可靠的RPG格式,但后来的作品开始向不同的方向发展。大多数人会说,该系列的低点是贴纸之星,它不强调战斗,并将一次性贴纸作为其主要机制。
任天堂和智能系统现在正通过折纸之王给纸质马里奥再一次机会,这款游戏将在几周后发布。游戏将会有另一个基于环形系统的战斗。
任天堂制作人Kensuke Tanabe在接受Game Informer采访时表示,他更有兴趣尝试新的想法,而不是依赖熟悉的游戏系统:
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