Atelier Resleriana访谈-开发者谈论视觉风格,炼金术系统,回到回合制batt

红酒作者 / 月后网 / 2026-05-19 09:56
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  Atelier Resleriana:《红色炼金术士白色守护者》即将登陆任天堂Switch,所以为了了解更多关于游戏及其发展的信息,我们采访
  Atelier Resleriana:《红色炼金术士&白色守护者》即将登陆任天堂Switch,所以为了了解更多关于游戏及其发展的信息,我们采访了这个团队。总制片人Junzo Hosoi和开发制片人Yasunori Sakuda非常友好地回答了我们的一些问题。   在这两者之间,我们能够听到更多关于游戏的视觉风格,炼金术系统,以及回合制战斗的内容。他们还回答了为什么我们在工作室Yumia之后这么快就有了这个的问题,我们忍不住问了一下任天堂Switch 2。   我们完整的采访可以在下面找到。   工作室系列以其令人惊叹的艺术指导而闻名。能否分享一下Resleriana的视觉风格是如何养成的?   JH:我们关注当前的趋势,为我们寻找一个转折点。对于Resleriana的移动版本,我们采用了类似插图的视觉效果,但对于这个标题,由于控制台标题的cel阴影更强更亮,我们可以从不同的方向改进图形,与移动版本相比,也与Atelier Yumia相比。   是什么激发了Rias和Slade设计背后的美学选择?   YS: Rias是工作室系列的第一个野兽女孩主角。因为在雷斯利亚娜的世界里有野兽人类,我们决定突出这一点并扩展设定。此外,由于Rias的出生地不同于《雷斯勒里安娜》的主角Resna和Valeria,她的衣服被做成了与她们截然不同的形象。   从一开始,在工作室系列的角色设计中,我们就不断地与插画师讨论在现代时尚元素的同时应该加入多少“幻想”。考虑到这一点,对于Rias的设计,与我们设计Resna和Valeria时相比,我们更密切地关注现代时尚趋势,以获得更现代的外观。   至于斯莱德,他是长期以来工作室系列的第一位男主角。虽然我们在整个系列中创造了许多男性角色,但我们不希望他与他们重叠,同时也希望他作为主角,在移动时看起来有吸引力。此外,由于男性角色倾向于短发,我们希望他的头发长一点,让他的武器有点不同。那时“艾斯特核心”, 一个他用来攻击的神秘工具和它与这个游戏世界相联系的特性一起被创造出来。   工作室作品以其发自内心的叙述和人物成长而闻名。瑞斯丽亚娜的故事的核心主题是什么,是什么让斯莱德和利亚斯与过去的主角不同?   JH:这个故事的主题是“寻找希望,找回曾经失去的东西”。到目前为止,我们的标题已经开始从农村城镇,未开发的土地或废弃的情况。然而,这个故事的舞台是哈尔芬镇,它被过去的一场灾难摧毁了。作为该系列的特色,没有太多黑暗的描绘,所以这是一个关于恢复城镇和连接未来希望的故事。   我认为Rias和Slade与之前的主角的不同之处在于他们从一开始就没有真正参与炼金术,但这次我们描述了他们与炼金术的相遇。请期待这两位会经历怎样的故事,走向怎样的结局。   与系列中最近的主线条目相比,雷斯利安纳中的炼金术系统有了怎样的发展?   YS:在Resleriana的帮助下,我们有意简化了“通过连接颜色延续特征”的基本流程,这样那些不是Atelier系列粉丝的人也可以毫无困难地玩这个游戏。这个标题的合成继续在同一条线上,同时也增加了一个机制,其中颜色连接的顺序影响哪些特征将主要被那些喜欢用合成创造的玩家所继承。   “链接颜色”的概念本身很简单,但由于合成的项目将继承链接的颜色,因此需要大量的尝试和错误,以便了解创建什么样的中间成分,继承什么性状,如何继承或融合理想性状等。   当然,那些只是想清游戏的人就不需要深挖合成了,但是请尽量创造自己独特强大的物品。   更多最近的工作室作品已经开始以实时战斗为特色,但雷斯勒里亚纳有回合制战斗。团队是如何决定使用这种格式的?   JH:我们一直在思考如何不断改进工作室系列。以Atelier Yumia为例,我们主动加入了当前RPG趋势中的元素,如开放世界、高动作元素战斗等。,这使我们能够扩展RPG体验。但另一方面,我们一直在制作回合制RPG,并收到了很多粉丝对其回归的请求。考虑到这一点, 我们希望从工作室Yumia创建一个独立的系列,坚持“传统工作室”来扩展这些玩家,所以我们为这个标题选择了回合制系统。   然而,由于回合制命令战比动作战有更多的等待时间,我们小心地设置了节奏,这样玩家就不会失去兴趣。   你能谈谈该团队在为主机和PC平台同时开发Resleriana时遇到的挑战或突破吗?   YS:由于Atelier Resleriana是为移动设备创建的,所以为了将其扩展到游戏机,必须添加许多功能。我们能够共享角色模型,但是系统本身非常不同,所以我们努力实现了与以前工作室相同或更高的功能。   但感谢所有这些,它也让CG朝着与Atelier Yumia不同的方向发展,并给了我们一个机会来解决我们直到现在都无法改善的系统缺陷。   团队在开发过程中遇到什么困难了吗?有什么让你特别自豪的事情吗?   YS:从发展的角度来看,重建系统是相当困难的。我们想了很多关于我们应该保留什么,应该从移动版的Resleriana和以前的游戏中排除什么。最重要的是,由于每个成员的热情和实现目标的决心,我们才能够恰当地创建这些功能。   工作室Yumia几个月前才刚刚推出。在系列中发布两个如此接近的作品背后的决定是什么?   JH:当我们开发工作室Yumia时,我们计划创建一个具有挑战性的新工作室,除了传统的工作室标题。然而,在移动Resleriana游戏发布后,我们收到了许多玩家的评论,他们说他们想在游戏机上体验Resleriana的世界。所以我们决定继续我们的未来计划。对于发布日期, 我们计划在最初的Resleriana的1周年纪念日宣布它,并在一年后的2周年纪念日发布它。   这个团队有没有考虑过制作任天堂Switch 2的版本?对于在新主机上玩的人会有什么好处吗?   JH:从开发之初,我们的意图就是只开发一个Switch版本。这个标题是考虑到开关而创作的。有可能受益于开关2的功率。   《红色炼金术士&白色守护者》将于2025年9月26日来到任天堂Switch。在这里阅读更多关于游戏的内容。   有关系的
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