系统:开关
上映日期:2025年5月21日
开发商:Bandai Namco
出版商:Bandai Namco
2012年专门为PlayStation Vita在日本市场发布的一款第三方游戏是机动战士高达种子战命运,这是Artdink和Bandai Namco基于高达IP的合作作品。给外行人上一堂快速的历史课——机动战士高达,日本的高瀚宇森西高达,是一部电视动画系列片,在1979年到1980年间在日本电视台播出。 随后在20世纪80年代初上映了一系列经过重新编辑的动画电影。原著系列的背景设定在未来的0079年,讲述了一个名叫阿姆罗·雷的年轻人,他是一名机械师,负责驾驶第一套巨型机器人战斗服,称为RX-78-2高达,它的创造者是地球联邦,对抗与地球联邦交战的公国Zeon。《机动战士高达:种子》是该系列的第九部电视动画系列,于21世纪初发行, 紧随其后的是2004年的《机动战士高达:种子命运》和2024年上映的续集电影。《种子》的情节也聚焦于分裂的派别,这一次是在人类自身内部,设定在又一个未来的一年,人类变成了两个物种:自然人,你的正常日常人类,和协调者, 由于害怕被自然人起诉而离开地球并形成自己的殖民地的基因改良人类。当第三个派别,称为植物和他们的民兵Zaft,卷入战争时,这种内讧只会升级。
机动战士高达种子战命运重制,现在在任天堂Switch和英语的第一次,是一个基于任务结构的动作机甲战士,类似于SEGA的虚拟街机游戏,在那里你进入战场捍卫你选择的派系作为你创造的化身角色,或者你通过完成故事任务解锁的动漫系列角色之一。游戏被分成几个任务类别, 但你解锁高达作为或不同的飞行员使用的主要方法是通过故事任务,其中叙述了动画及其续集种子命运的事件,以及游戏独有的原始额外任务。有超过100个高达需要解锁,角色大部分由他们原来的电视配音演员配音,这确实有助于在子系列中给它一种真正的归属感。你也有免费任务, 这使得你可以不受任何限制的重新执行任何任务,或者被任何一个派别所控制。当你创建你的角色时,你可以选择让他们成为自然人或协调人,这使得他们可以根据你的角色兼容不同的高达。你要么选择站在地球一边,要么选择站在它战时的对手Zaft一边,投入战斗。这个重新发布版的UI已经被修改了,在我看来,它只会变得更加复杂和笨拙。
尽管内容丰富,但我对《高达种子战命运》重制版的总体体验并不深刻。我发现游戏循环相当重复,游戏界面难以导航,基于任务的结构非常烦人。关于我的后一个抱怨, 这并不是我对这款游戏的唯一疑问——当重制或移植到游戏机上时,这往往会困扰许多为手持设备设计的游戏。Luigi的豪宅2是另一个例子,在那里感觉游戏的流程不断被中断,因为任务结束的速度太快了。这当然是因为这些任务的设计初衷是为了在旅途中、公共汽车上或午餐休息时玩游戏, 所以这不是我对高达的抱怨。这个问题在重制的掌机游戏中很常见,一口大小的设计并不总是顺利地转化为主机游戏。
我的另外两个抱怨严重影响了我玩高达种子战命运的时间,尤其是基本游戏。你选择一名飞行员,选择一套高达服,经常和你的玩家创造的搭档飞行员在一起,我亲切地称他为Deadmeat,参考喜剧电影Hot Shots,head into fight。不同的目标有不同的任务,比如避开特定的威胁,击败特定的对手,或者消灭一大群敌人的机械人。你在任务中排名靠前, 顺便说一句,以类似鬼泣的方式。我在任务中最好的等级是党卫军,所以我不确定这个难以捉摸的党卫军等级在游戏中是否存在,但是你的等级似乎是基于完成任务的速度,以及你的高达被重新部署了多少次。在任务中,如果你的飞行员失去了所有的健康,他们的机甲会被重新部署,你的军衔会受到打击。有多少和生命一样运作的重新部署, 取决于统计数据。我一会儿会回到这个话题。
在你控制的基础高达上,你有三种攻击方式,你的眼睛激光映射到Y,你的剑映射到X,你的副武器枪映射到a。这些武器根据高达而变化。例如,Zaft的基地高达有一个映射到Y的导弹弹幕。B按钮用于跳跃到空中,向前推进或下降,这取决于你握着控制杆的方向。我不喜欢我的地面运动受到限制, 因为我的高达减速一段时间,并且在向前推进后需要充电。与更注重移动和战斗爆发力的虚拟对战相比,《高达种子》更具战术性。你可以通过–按钮向你的伙伴飞行员发出命令进行近战攻击、远距离射击等等,这确实给游戏带来了我欣赏的不同风味, 高达和飞行员不同的特殊能力确实会稍微改变气流。大多数任务不到10分钟,这种紧迫感是游戏利用的基于任务的结构的一个积极因素。然后,您将被引导回用户界面。我的问题是:
用户界面开始很好,一个故事任务选项,一个免费的任务屏幕和系统&数据提示,还有一些玩家数据在右边。简单,干净,有效。同样,你选择故事任务,每个任务都按时间顺序排列,旁边还有等级。完美!我的不满出现在下一个批次,当你被提示编辑你的玩家和伙伴飞行员的统计数据。对于两者,你可以选择套装,选择飞行员和套装/飞行员SP攻击。这里, 你可以选择高达战斗和调整,重新安排你扮演的飞行员,改变他们的能力,以及你想和谁一起战斗。我发现调整高达的统计数据是一件非常麻烦的事情。当你想缓冲某些统计数据,比如HP或推进器输出,你必须牺牲其他统计数据来达到这个目的。如果游戏没有奖励我完成任务的TP和GP点数,我不会太介意, 我觉得它们应该被放在我选择的任何属性上,就像在马里奥和路易吉的游戏中一样。当我想改进我的高达时,我总是觉得自己越来越虚弱,这种力量感消失了,我觉得我应该驾驶一个有枪有剑的巨型机器人。这些属性也是高达特有的,包括100多套可解锁的套装,以及它们的副武器和近战武器。
要说我喜欢这款游戏的事情,我认为对于一款PS Vita游戏在推出当年的复刻版来说,视觉效果看起来真的很不错,声音表演真的很好,音乐和SFX设计都是一流的。你确实会发自内心地觉得自己即将进入战时战斗状态, 这种动漫天赋确实增加了一种独特的元素,让你在玩的时候笑逐颜开。这款游戏也值得称赞,因为它为玩家提供了许多选择:几十个飞行员和大量的巨型机器人,当你完成任务时,它们都会以相当快的速度解锁,当你玩游戏时,看到你的机械师和战友们成长,这是非常令人满意的。考虑到它被锁定为日本独有的一款不受欢迎的掌上电脑已经很久了, 很高兴看到它到达西方领土,高达种子和命运特许经营权的海外粉丝一定会玩得很开心,或者与他们最喜欢的系列角色合作。这款游戏没有英文配音(支持英文文本),所以Max Mittelman的《基拉·大和》粉丝可能会失望,但对于这样一个标题,有一个英文版本实在是太棒了。
机动战士高达种子战命运重制是一个以粉丝为中心的内容丰富的复兴,但它被过时的任务结构,笨拙的用户界面和浅薄的战斗所拖累。铁杆高达种子粉丝可能会喜欢驾驶配有真实配音的标志性套装,但新人可能会发现吸引力有限。40美元,值得等待销售,除非怀旧在召唤。
机动战士高达种子战命运重制版副本由出版商提供的目的,这一审查。
有关系的