
数据显示,2022年,全球消费者平均每周在手机游戏上花费16亿美元。美国2023年手机游戏状况报告。
全球每周下载量超过10亿次,而花在手机游戏上的时间平均达到每周64亿小时。值得注意的是,虽然花在手机游戏上的时间和消费者支出都比疫情期间的峰值有所下降,但每周下载量仍在持续增长。2022年1月,安装量达到了12.3亿次下载,而疫情在2020年4月达到了11.6亿次的峰值。这表明,虽然消费者现在在手机游戏上花费的时间和金钱比疫情时期少了,但“手机游戏”的价值却大大降低了。冠状病毒肺炎Boom & rsquo为手机游戏引入了大批新玩家,而且这些玩家还在继续参与。
印度,世界上最大的国家之一。中国是全球最大、增长最快的移动市场,在下载量方面独占鳌头,尤其是Google Play,下载量高达95.29亿次,而苹果应用商店的下载量仅为1.21亿次。事实证明,美国是iOS最受欢迎的市场,下载量为21.99亿次。印度& rsquo的成功可以归因于许多因素,包括市场渗透率的增加,这使得手机游戏比以往任何时候都更容易获得。
值得注意的是,数据显示,Android平台在下载量方面取得了更大的成功,印度、巴西(44.20亿)、印度尼西亚(33.74亿)、美国(23.74亿)、俄罗斯(23.46亿)和墨西哥(22.75亿)在其最成功的市场美国的新安装量都超过了iOS。
尽管2022年消费者支出下降了12%,但美国在Google Play(96.69亿美元)和iOS(143.54亿美元)上的消费者支出都高居榜首。中国在iOS上以143.47亿美元紧随其后,而日本是Google Play消费第二高的国家,为44.84亿美元。
预计2023年移动广告支出将达到3620亿美元,比2022年的3360亿美元增长7.5%。该报告将这一事实归因于“花在应用程序上的时间比以往任何时候都多,仅在Android手机上的总时间就有望在2022年超过4万亿小时。”
该报告还指出,2022年支出的下降不成比例地影响了顶级游戏的表现,游戏数量的下降超过了1000万美元(2022年为897款,2021年为925款),1亿美元(164款,2021年为174款)和10亿美元(6款,2021年为9款)。
今年早些时候,Data.ai发布了一份报告,发现手机游戏支出比疫情之前的水平增长了近30%。