
对一般游戏开发中的工作条件,以及具体公司和项目的抱怨不胜枚举。
最近一个被曝光的是前工作室首席程序员格伦·沃森对智乐新西兰奥克兰工作室的指控。
他声称有几周他工作了100到120个小时。
“其他时候,我会在晚上11:30被工作室制片人叫回办公室,然后在凌晨2:30回家,”他告诉Games.On.Net网站。
“在我连续工作了四周,每天工作14小时——包括周末——之后,我意识到我需要辞职。”
管理压力
沃森继续说,他认为这样的工作条件得到了智乐法国管理层的认可,声称这是智乐的标准做法,它虚假地制造最后期限,以便在要求之前完成游戏。
投诉之后,智乐确实修改了员工合同,提供时间来代替加班。
“他们进去解决了这个问题,那么他们为什么不愿意首先解决员工被要求每天工作14小时的问题呢?”沃森问。
[来源:Games.On.Net]