任天堂在布莱恩(@ NE _ Brian)8个月前发布的《大金刚Bananza》中用成年波林做实验
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大金刚巴南扎将年轻的波林引入其中,但事实证明,任天堂最初是用粉丝们之前熟悉的成人版角色进行实验的。
这些信息来自日本杂志《任天堂梦想》的采访。在那次讨论中,制作人Kenta Motokura表示,团队希望尽早让Pauline出场,“但我们找不到让她很好地融入游戏的方法。”后来,这个角色变得更年轻了,因为这样她在DK的背上更自然。
以下是我们翻译的《大金刚巴南扎》中关于成年波林的节选:
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大金刚巴南萨允许玩家跳过布莱恩(@ NE _ Brian)9个月前发布的故事的地点和部分内容
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多亏了《大金刚》中的毁灭,游戏将让玩家跳过故事的地点和部分。
这一消息来自联合导演高桥和也。在今天直播的一次采访中,他谈到了《任天堂Switch 2》独家新闻如何提供了“前进的余地”。虽然游戏经常阻止序列打破,但在《大金刚》中是允许的。
高桥在采访中指出:
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任天堂解释了9个月前布莱恩(@NE_Brian)在任天堂Switch 2上如何升级大金刚
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在今天发布的采访中,任天堂详细介绍了大金刚Bananza背后的团队是如何利用Switch 2的。
我们最近听说这款游戏最初是为原版《任天堂Switch》准备的。然而,Kenta Motokura表示,该团队“遇到了一些挑战”,并开始考虑在2021年左右转向新的主机。
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大金刚巴南扎导演评论10个月前布莱恩(@NE_Brian)发布的帧率下降
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《大金刚》的导演高桥和也对游戏的性能和帧率下降发表了评论。
总的来说,任天堂Switch 2独家的早期印象是积极的。然而,一些能够在发布前试用游戏的人已经注意到一些帧速率下降。它基本上是稳定的,并倾向于达到每秒60帧的目标,但不一致之处已经被注意到。在下周四发布之后,我们应该会对性能有更好的了解。
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任天堂在布莱恩(@ NE _ Brian)10个月前发布的《大金刚巴南扎》中解释了为什么波林变年轻了
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不言而喻,大金刚是《大金刚巴南扎》中的明星,但小波林——片名中13岁的女孩——也相当重要。除了陪伴大金刚的旅程,她还在游戏中扮演一个角色。
现在,感谢对制片人元仓健太和导演高桥和也的采访,我们有了一些关于波林为什么会出现在游戏中的信息。与大金刚一起进行角色之旅一直是计划的一部分。最终斑马变形的概念艺术被制作出来,它被原型化,音乐被制作出来,音乐被变成了一首歌。
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大金刚巴南萨最初是由布莱恩(@NE_Brian)在10个月前发布的任天堂Switch 1游戏
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大金刚巴南萨延续了我们最近看到的趋势,即虽然它将出现在任天堂Switch 2中,但它最初是为Switch 1计划的。
这个消息来自游戏的制作人Kenta Motokura。他说,使用体素技术并考虑“许多不同的应用想法”一直是计划。然而,当任天堂Switch 2号开始成为现实时,该团队“意识到这些想法和技术的最佳实施将在任天堂Switch 2号上”
导演高桥和也也加入了进来,告诉IGN:
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