
如今,严格坚持付费游戏商业模式的工作室在ios上很少出现。
然而,对口袋游戏玩家来说,《奇妙的日子》将免费增值运动称为最新的“时尚”。
公司联合创始人兼首席执行官埃里克·豪特蒙特(Eric Hautemont)表示,该行业太愿意将免费增值宣传为下一件大事,而其经验表明,这可能是一个男孩喊狼来了的案例。
第三次幸运?
“退一步说:两三年前,你在GDC听到的都是脸书的脸书,每个人都打算在脸书开发游戏,”豪特蒙特回忆道。
“我们就像‘哇,我们真的不知道Ticket To Ride如何在脸书运行,因为一次拐一个弯没什么意思’。
“去年,每个人都在谈论Android。人们喜欢‘安卓,安卓,安卓’。我们看着iPad,心想‘我们在iPad版本上还有很多工作要做,所以让我们看看结果如何’。”
据Days of Wonder报道,免费增值已经取代了这两种趋势,成为该行业现在大肆宣传的时尚,但不能保证这是真的。
“我怀疑的是,许多人转向免费增值模式,因为他们无法在付费端赚钱,”豪特蒙特补充说。
隐藏伤害
《奇迹日》的观点是,一些工作室在免费游戏路线上取得的成功对许多开发者来说是一个烟幕,他们发现这并不比付费游戏更受欢迎。
豪特蒙特继续说道:“在F2P这边,很少有游戏能真正为开发商赚到大钱。”。
“是的,他们确实赚了很多钱,但我认为赚了很多钱的少数人隐藏了其余的钱。
“因为这个行业很大一部分是由投资者和风险资本推动的,他们正在寻求某种形式的增长,如果他们的公司不能增加收入,他们就会试图增加用户数量或下载数量。”
该工作室不排除在某个时候推出自己的免费增值游戏,但谨慎地指出,当涉及到桌面游戏转换如乘车票时,付费特权有可能破坏游戏。
豪特蒙特总结道:“我们仍然相信付费端有很多钱可以赚。”
“如果你看看像Rovio或《我的世界》这样的公司,我会说一些最赚钱的开发者仍然在付费方面,而不是F2P方面。”
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