大金刚巴南扎的翡翠快攻是任天堂最好也是最被低估的DLC之一

红酒作者 / 月后网 / 2026-05-22 22:28
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  在这个时代,围绕视频游戏有很多争议——感觉就像每隔一天就有一个新的任天堂争议。不过,平心而论,这些争议中有许多是正确
  在这个时代,围绕视频游戏有很多争议——感觉就像每隔一天就有一个新的任天堂争议。不过,平心而论,这些争议中有许多是正确的——最近想到的一些是《异刃编年史X:最终版》在《任天堂Switch 2》上的糟糕升级和amiibo的天价。   然而,在我看来,任天堂的一个争议是大金刚的DLC。当我几个月前回顾Emerald Rush时,我已经玩了大约15个小时的新模式,并没有完全上瘾。然而,近六个月后,情况发生了变化——我发现自己每个月都会回到大金刚巴南扎去玩新的游戏活动。超级马里奥奥德赛有一个与路易吉的气球世界有些相似的系统, 但这根本无法与Emerald Rush相比——我记得Luigi的气球世界中有一吨的气球被放置在界外,所以这种模式更像是游戏知识的展示(包括技术策略,尤其是小故障)。然而,翡翠拉什是大金刚巴南扎的主要挑战所在。这是一个非常罕见的3D平台案例,它让我在六个月后回来,没有从头开始重播这个故事。   众所周知,大金刚巴南扎,除了最后的boss战,一般都很轻松。如果你知道自己在做什么,标准的老板通常会在几秒钟内倒下,如果你想玩的话,你可以跳过每一层跳过每一颗香蕉宝石(不过,拥有自由是好事!).我注意到的一件事是,任天堂游戏变得越来越容易了——也就是说,那些旨在吸引大众的游戏。在《科比和被遗忘的土地》中你可以看到轻松模式, 《超级马里奥银河》、《超级马里奥银河2》、《超级马里奥奥德赛》中的辅助模式,以及《新超级马里奥兄弟U Deluxe》和《超级马里奥兄弟Wonder》中Nabbit这样的无敌角色。虽然缺乏难度可能会令人沮丧,但这显然是为了确保新玩家能够轻松进入这些游戏。这种方法的另一个组成部分是将艰难的挑战完全放在赛后, 对于大金刚巴南扎来说也是如此。翡翠突击可以在几个不同的困难上玩,你最终可以解锁在每一层玩模式的能力,除了一些,我们将在后面讨论。为了完全100%完成DLC,你必须在每一个可用的层上清除翡翠突击的所有七个困难。如你所料,第一个困难是, 很容易——但最后一个难度会以一种其他大金刚巴南扎无法挑战的方式挑战你。   这是祖母绿抢购的一般要点:所有层层叠叠的黄金都变成了祖母绿,你要尽可能多地收集。你获得的额外津贴会增加你获得的绿宝石数量——例如,一个额外津贴会随着你旋转跳跃的次数增加绿宝石数量,另一个额外津贴会随着你连续跳跃水次数的增加而增加绿宝石数量(连续跳跃水是大金刚在水边可以使用的一个模糊动作)。在基本游戏本身中, 这些动作从来都不是必需的。但是在翡翠快攻中,DK的每一步棋都可能决定你的成败。每次翡翠突击跑开始的时候,DK的技能也是重置的,你可以用Banandium芯片赚回来。这创造了一个令人难以置信的有趣的系统,在这里你可以管理你的资源,匆匆忙忙地完成一个又一个任务来赚取翡翠, 展示你对每一层及其化石和敌人位置的了解,以真正叠加在绿宝石上。有很多知识需要ace祖母绿拉什,虽然需要一段时间来了解每块化石的确切位置,但回报是令人难以置信的满意。而且,如果你变得擅长绿宝石冲刺,你也将离更好的冲刺策略更近一步。   您可以在每个阶段玩翡翠拉什,除了以下例外:元宝岛,分裂,连接,赛车层,凹槽层,以及最后两层。这些不可玩的原因是因为Emerald Rush在这里不会真正工作——例如,赛车层在实际资源方面非常少, 没有足够的空间让大金刚跑来跑去,完成无效的目标,以赚取翡翠。同样的逻辑也适用于其他不可玩的层——它们太小了,不适合翡翠拉什。尽管如此,仍然有大量的关卡要经历,而且当你玩这个模式时,你会解锁越来越多的关卡。也有大量的奖励形式的新设备。那是另一件事——很多时候,像湿漉漉的领结这样的装备(使得DK对熔岩免疫) 宝藏领带(增加宝箱的出现率)也能决定一次跑步的成败。Emerald Rush有很多需要考虑的地方——我们谈论的是许多多层次的策略。   所有这些甚至都没有提到限时活动,这些活动可能会在未来的某个时间点重新举办。在撰写本文时,最近的一次发生在森林层,在这些事件中,只会出现一系列精心挑选的额外津贴。在这次活动中,出现的额外津贴都是基于鸵鸟巴南扎。为了赢得这项赛事,你必须尽可能地保持鸵鸟状态,尽可能地飞来飞去, 并尽可能多地投掷鸡蛋炸弹,同时完成无效目标,收集化石,并击败敌人。每个事件都有自己的解决方案,如何获得解锁两个雕像奖励所需的100万颗祖母绿取决于您。翡翠闯是对技巧的真正考验,这是大金刚巴南扎真正需要的东西。   尽管如此,Bananza的DLC在推出时因其20美元的价格点受到了强烈反对。一般来说,任天堂游戏在发布前几个月就完成了——bug测试等需要很长时间,即使在此之外,有传言说像Metroid Prime Remastered和Fire embryo Engage这样的游戏在随后推出之前几个月就完全完成了。考虑到这一点, 这就更容易理解为什么DLC在Bananza首次推出仅三个月后就发布了。但与此同时,很多争议都指向了它的内容——我看到无数社交媒体帖子抱怨20美元的中枢世界太贵了,尽管这不是这个DLC。DK岛是一个不错的小奖励,但在实践中绝不是DLC的一个大部分。任天堂的营销让DK岛看起来像是DLC的焦点, 当焦点实际上是轻松增加超过50小时游戏时间的roguelike模式时。老实说,我认为没有人会抱怨花20美元买50个小时的游戏时间,所以我确实同意营销应该有所不同,不要那么专注于DK岛。   尽管如此,在一天结束的时候,Emerald Rush仍然是任天堂最好的DLC包之一。例如,它肯定比Xenoblade编年史3:未来救赎和Splatoon的Octo资料片低一步,但它仍然是一个很好的价值,为那些感兴趣的人提供了几十个小时的游戏时间和真正的挑战。大多数时候, 一个3D平台玩家唯一的重玩价值就是从头开始重新开始游戏,进行一次挑战或者类似的事情。但是Emerald Rush可以让你保存你的保存文件,同时挑战游戏中最艰巨的任务。此外,还有一个矮胖的孔雕像可以作为奖励。这可能也很重要。   你对翡翠拉什有什么想法?它钩住你了吗?请在下面的评论中告诉我们。   有关系的
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