口袋妖怪口袋妖怪任天堂Switch 2评论

商业知识作者 / 月后网 / 2026-05-24 15:47
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  系统:开关2  上映日期:2026年3月5日  开发商:Koei Tecmo  发行商:任天堂  作为一个喜欢口袋妖怪、动物穿越和《我的
  系统:开关2   上映日期:2026年3月5日   开发商:Koei Tecmo   发行商:任天堂   作为一个喜欢口袋妖怪、动物穿越和《我的世界》的人,口袋妖怪口袋妖怪在2025年9月的任天堂Direct中首次亮相时,偷偷溜进了我的雷达。理论上,这有机会成为任天堂的瓶中闪电——口袋妖怪、动物穿越和《我的世界》是有史以来最畅销的系列游戏,Pokopia承诺将这三者的元素结合起来,创造出下一个大型生活模拟器游戏。很奇怪, 虽然——游戏表面上看起来总是很迷人和有趣,但我从未发现自己大肆宣传它的发布。我也没有在网上看到太多的炒作——最有可能的是,我们中没有人真正知道我们将面临什么。口袋妖怪粉丝总是希望最新的游戏是一个好游戏,他们经常发现自己对主要版本如剑,盾,猩红和紫罗兰感到失望。我自己对比赛持谨慎乐观的态度……也就是说,我已经有50个小时了, 它完全消耗了我的生活,我无法想象没有它的生活,而这正是Switch 2系统销售商任天堂一直在寻找的。   如果你是一个超级任天堂粉丝,你可能玩过《塞尔达传说:荒野之息》。除了开放的世界之外,让这个游戏如此特别的部分原因是它的世界充满了安静的悲伤。几十年前在Hyrule发生了一些可怕的事情,你被留下来探索它摇摇欲坠的遗迹。尽管是一个令人愉快,舒适的生活模拟器,口袋妖怪口袋妖怪实际上是以同样的方式开始的。球员,一个想念教练的同上, 在一个贫瘠荒凉的世界中独自醒来,任务是通过独特的栖息地吸引其他口袋妖怪来恢复它们。没有人知道所有的人类发生了什么——但是他们已经消失了,似乎他们已经消失了很多年了。事实上,Pokopia的早期配乐产生了一种令人惊讶的忧郁气氛,当你学习制作食谱,与Pokemon交朋友,并建立你的城镇时, 音乐慢慢变得更快乐、更有活力。这让我想起了《动物穿越:新视野》的开场——老实说,除了更好,因为Pokopia确实有一个包含大量未解之谜的总体故事。这没什么可怕的深度,但是情节在Pokopia中比在主要系列游戏中表现得更好。这听起来有点令人沮丧,当然, 你会发现许多故事元素和日记碎片确实会让你停下来思考——但相反,口袋妖怪Pokopia实际上宣扬了希望和重建的信息。它也不是以一种过于俗气的“友谊的力量”的方式来完成的——Pokopia是微妙的,这是我们一会儿就要回到的东西。   关于口袋妖怪Pokopia,你首先会注意到的是它引人注目的艺术风格。就像《我的世界》一样,一切都是方形的,这意味着这个游戏有巨大的建设潜力。你可以建造有独特多样的屋顶和窗户的房子,巨型像素艺术,地下掩体——任何你能想到的东西,真的。Pokopia已经有了大量的家具和手工制作食谱, 这是基础游戏——它比《动物穿越:新视野》有一个巨大的优势,那就是游戏一推出就感觉完整。随着任天堂许多Switch时代的多人游戏的发布,玩家会立即注意到内容的缺乏,并开始想知道更新何时到来。《动物穿越:新视野》在发布时有大约两周的内容——然后在那之后,它就很难再继续下去了,因为玩家没有什么事情可做。到目前为止, 我玩了50个小时的口袋妖怪Pokopia,没有时间旅行——因为即使建造房屋和小屋确实需要真实世界的时间(游戏也遵循你的系统时钟),我个人也没有感觉到需要提前时间。《口袋妖怪》让你忙于为《口袋妖怪》创造新的栖息地——例如,Charizard喜欢高草,双臂恩古想要一个带白板的电脑设置。你在整个游戏中获得栖息地提示, 你的目标是让所有这些口袋妖怪开心,给他们喜欢的房子。一些口袋妖怪喜欢潮湿,或者额外的亮度,或者想要一个玩具在他们的房间里玩。达到足够的目标,你的城镇的环境水平就会提高。在不同的地区有几个不同的城镇可以建立,每个城镇都有自己独立的环境等级和单独的口袋妖怪名单(如果你愿意,你可以在城镇之间转移它们)。   Pokopia的游戏循环听起来可能很简单——创造栖息地、装饰环境、寻找材料等等——但这个游戏是如此的精致和深思熟虑,以至于它实际上变得很危险。“我再玩10分钟”很容易在你意识到之前变成另一个两小时。即使是最基本的任务也会让人上瘾, 装饰你的岛屿没有什么限制,所以你从一开始就可以随心所欲地设计。在《动物穿越:新地平线》(Animal Crossing: New Horizons)中,当涉及到户外装饰时,你感觉像是在不断地与游戏作战——树木不能在悬崖上生长,在哪里可以和不可以放置水和桥梁方面有各种限制,尽管建造好看的岛屿是完全可能的, 总感觉你必须绕过游戏的限制。有了Pokopia,几乎所有你想要的都有可能实现。有电梯、水车、电力、矿车轨道等等——开发者们几乎考虑到了玩家想要的所有可能的东西。所有这些系统都是完全充实的,易于理解和规划。游戏随着时间的推移慢慢引入这些新元素, 永远不要以压倒性或居高临下的方式——你会期望有更多的教程,但这些几乎都是可选的,可以通过与巨蔓藤教授交谈来访问,他是你的朋友和导师。   事实上,Pokopia对其教程也很微妙。你会经常遇到毁坏的房屋和建筑,它们会给你无言的提示,告诉你应该如何建造自己的作品。我不能说这里的平衡有多完美——Pokopia喜欢给你目标的一点一滴, 让你自己把它们组装起来。这比游戏直接告诉你去哪里和做什么更令人满意。你可以花几个小时探索这个世界——有很多预先生成的区域可供浏览,它们都包含有用的项目和制作食谱,以及日记碎片和日志,这些都提供了更多关于发生了什么使所有人类消失的背景信息。   作为一个照抄者玩也绝对是天才。如前所述,Ditto记得大灾难发生前的训练者,并把他们分开,所以它一直保持训练者的形态。在整个游戏中,你会遇到与你分享能力的口袋妖怪。Ditto最终学会了如何吐水、种植植物和藤蔓、摧毁积木、游泳等等——对于一个玩家角色来说,这是一个令人难以置信的创意。 这些能力最终会无缝集成到游戏中。总的来说,我对这个游戏唯一的问题是瞄准放置和摧毁方块可能有点挑剔。Joy-Con 2实际上有一个内置的鼠标模式,但我实际上发现这也有点挑剔。所以你必须慢慢来,但这并不破坏游戏,也没有那么糟糕。目前,这真的是我能确定的口袋妖怪口袋妖怪唯一值得注意的缺陷。当然, 生活模拟器类型不会适合每个人,但简单来说:如果你喜欢动物穿越或《我的世界》和口袋妖怪,这是一个必须玩的。   我在这篇评论中提到了《动物穿越:新视野》,但我认为这是对口袋妖怪口袋妖怪最公平的比较。Pokopia完全盖过New Horizons的另一个原因是它的多人游戏。在《新地平线》中,每当玩家来到你的岛屿,你都被迫停下来观看两分钟的过场动画。鉴于任天堂Switch 2岛可以支持12名玩家,这将需要每次你想要一个完整的岛屿时观看超过20分钟的过场动画 (如果你能同时找到这么多玩家的话)。在口袋妖怪Pokopia中,玩家在后台往返于你的城镇,而不会打断你的游戏。实际上也有邀请其他玩家过来的激励——他们可以从你的口袋妖怪中心的电脑上购买物品,每天每个人的选择都是不同的。你也可以检查其他玩家岛屿上的栖息地,自己学习这些提示。也有云岛, Who am I? 我觉得口袋妖怪Pokopia实际上已经接管了动物穿越的利基——下一个游戏必须非常非常好,因为它现在有一些非常激烈的竞争。   所有这些甚至都没有提到口袋妖怪本身,它们都有独特的对话、喜欢、不喜欢和个性。每一个口袋妖怪都用自己的语调说话,这是非常令人印象深刻的,因为游戏中有超过200种生物。我确实认为他们中的一些人说“yooo”有点太频繁了,但是在日语中自我表达远比在英语中容易(尽管我甚至不是这方面的专家)。这意味着你会发现自己对你从未想过会喜欢的随机口袋妖怪越来越感兴趣——它们中的许多都是第一阶段和第二阶段的进化,否则它们不会有那么多时间在主要系列口袋妖怪游戏中发光。虽然口袋妖怪口袋妖怪确实发生在关东,但它并不真的感觉像关东-迎合怀旧诱饵或任何类似的东西。当然,游戏中有很多关东口袋妖怪, 但是这里还有更多来自其他地区的人,包括来自Galar和Paldea的人。   《口袋妖怪Pokopia》是一个非常简单的推荐,它与《大金刚》并列为《任天堂Switch 2》最伟大(也是必玩)的独家游戏之一。我认为即使是任天堂也没有预料到这款游戏会受到如此积极的欢迎——开发者在这里做出了令人难以置信的特别之处。这是由衷的,这是舒适的,玩它已经有了家的感觉,尽管游戏才推出几天。发布时已经感觉很完整了, 随着更新的可能性,以加强它甚至进一步,事情看起来非常有前途的Pokopia。如果有足够的时间和营销,这可能是一个全新系列的开始,甚至可能最终超越主线口袋妖怪游戏。同样,如果你喜欢口袋妖怪角色和《我的世界》或动物穿越,这是一个显而易见的,强烈推荐。   口袋妖怪口袋乌托邦现在可以在任天堂Switch 2上买到,你可以在这里得到一份副本。   任天堂Everything是亚马逊、百思买和GameStop联盟计划的参与者。网站可以通过向这些零售商下的订单获得部分佣金。   有关系的
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