
电子艺界发布了最新的季度报告,展示了该公司的:美国在2023-2024财年(4月1日至6月30日)相对于Q1的表现
该季度的净预订量为15.78亿美元,同比增长21%,高于12.99亿美元。
该公司在此期间的净收入为19.24亿美元,比上一季度的18.73亿美元增长2.6%,同比增长9%,为17.67亿美元。
然而,移动仍然是EA相对较小的一部分;美国业务,对总收入的贡献仅为3.06亿美元,同比下降5%,与上一季度的3.17亿美元相比下降4.1%。尽管国际足联手机正在取得成功。
相比之下,该公司的美国个人电脑和游戏机的兴趣同比增长了12%。只有游戏机收入环比增长,为11.67亿美元,高于10.88亿美元。
“在艺电体育全球足球和星球大战绝地:幸存者的强劲势头推动下,艺电创造了创纪录的Q1,”首席执行官安德鲁·威尔逊说。“我们优秀的团队正在我们多年的管道中创造创新的娱乐体验,从备受期待的文化定义标题Madden NFL 24和EA Sports FC 24开始。”
首席财务官斯图尔特·坎菲尔德(Stuart Canfield)表示:“我们本财年开局强劲,净预订量同比增长21%,这主要得益于新发布的内容、持续的直播服务增长、健康的参与度以及新玩家的获得。“展望未来,我们的团队将继续专注于实现长期增长和盈利。”
得分目标
报告指出,国际足联特许经营-最近更名为EA体育俱乐部-看到了创纪录的季度。特许经营& rsquoFIFA Mobile最近突破了10亿美元的收入门槛,正式巩固了其作为有史以来最成功的手机游戏之一的地位。
“我们继续在我们的投资组合中取得重大进展,因为我们管理我们的业务是为了长期盈利,”坎菲尔德说。“FIFA Mobile交付了创纪录的Q1净预订量,几乎是去年的两倍,这是由球员参与度和新球员收购量的历史水平推动的。虽然在我们发布的早期,我们的新标题《指环王:中土英雄》的初始指标是有希望的。”
该公司预测Q2的收入将进一步增长,预计约为18.25亿美元至19.25亿美元,净收入在1.97亿美元至2.43亿美元之间。
我们将EA列为2022年移动游戏制造商50强之一。我们的2023年50强移动游戏制造商将于8月22日在科隆Gamescom直播的50强活动中揭晓。