《死亡重置》是威尔士互动公司(Wales Interactive)的最新和第17款FMV游戏,这家工作室只制作FMV游戏,但它是工作室利用的一口井,而不是制作更多类似roguelike deckbuilders的游戏、生存FPS游戏、2.5D自动攻击生存游戏和VR游戏,这只是工作室反弹的几种方式。
《死亡重置》不仅不是该工作室第一次制作FMV游戏,也不是它第一次制作恐怖风格的FMV游戏。这就是说,我不得不相信威尔士互动公司对开发和执行全动态视频(FMV)叙事略知一二。或者,他们已经证明了16次,他们可以让一个成功到足以让另一个成功。
我没有玩过他们的其他FMV游戏,但我相信从他们身上学到的东西是《死亡重置》最好的部分。这是一个节奏紧凑的故事,有着强劲的表演,让你沉迷于游戏,看看接下来会发生什么。场景是紧张的,充满感情的,通过强烈的灯光和声音选择创造了足够的气氛来承载不太强烈的部分,如过度的血腥和混乱的生物设计,这阻碍了一切,或者如何, 即使演员尽了最大努力写作,他们被告知说的话让他们听起来像一个糟糕的漫画。
当我在预览版中查看《死亡重置》的第一章时,我失望而归,尽管这主要是因为我自己的期望没有实现。我希望它会是一个更有层次的恐怖故事,但它似乎更感兴趣的是尝试做一个有趣的生物特征,在你身边放一碗爆米花。我也很喜欢这种体验,当我还只玩了第一章的时候,我希望死亡重置会随着它的发展变得更好。
不幸的是,现在我已经把每一章都看了很多遍,我再次感到失望,因为我知道《死亡重置》没有足够的娱乐性。
我所说的“从头到尾”是指四个结局的每一个,因为否则你可以在不到三个小时内完成,并且对你得到的任何版本的故事都感到完全满意(除非你得到了最糟糕的一个)。只玩一次,你可能会带着完美的心情和合理的娱乐离开。当你“重置”你的经历时,突然之间,我第一次喜欢的情节节奏没有那么强烈了, 即使每个角色之间都有新的背景,因为我每次都试图做出不同的选择。很快就开始感觉更像是检查场景,唯一的目的是说你已经看到了它们,以及它们提供的任何替代方案。
关于死复位的一些基础知识。你扮演科尔·梅森(Cole Mason),一名前外科医生,他能记得如何进行手术,但不知道在一名名叫斯莱德(Slade)的保安将他抱起并扔在一名下腹部有“异物”的患者面前之前发生了什么。有六个核心人物:科尔,费恩,韦尔,库珀,斯莱德,马格森。
肿块是一种生物,吃任何有脉搏的东西,看起来像有人用肠子做了拖把。它改变了形式,但不幸的是,坦率地说,它从来没有真正看起来可怕,甚至有趣。从各种形式来看,它都像是从道具工作室的假肢部门的废料堆中拼凑出来的一块肉。它甚至告诉我们,你很少能看到一个完整的、长时间的生物,大多数特写镜头都只展示了它的一半, 或者当灯光仅部分照亮它时的暗淡视图。好像制作团队知道这不值得强调。
虽然这种生物并不有趣,但至少更有趣的是科尔拥有的能力,或者说是诅咒,这取决于你如何看待它。他被困在时间循环中,他的起点由连接到马格森角色建造的时间机器椅子的电涌决定,他的重置点是他死亡的任何时间。随着每一次新的力量激增,他的起点在时间上向前移动,这就是你如何在故事中前进。
有一个菜单可以记录你见证了339个场景中的多少个,你在所有的游戏中死了多少次,你找到了多少个结局,你做了多少个决定。还有一个声称跟踪你与其他角色的关系,尽管它似乎从未给我更多信息,除了你在科尔旁边遇到的五个角色中谁还活着。
还有一个页面可以根据你走过的路,追踪你可以尝试完成的不同“任务”或目标。这些都是非常简单的,对任何想追求成就的人来说都没有什么帮助。
说到你所做的选择,你可以让它们倒计时,或者你可以设置为“流光模式”,这可以暂停行动,让你决定花多长时间。你意识到,有些选择毫无意义。他们中的很多人只是为了丰富经验,这样科尔就有了继续前进的必要信息。一旦你从头到尾播放了一遍,就很容易发现哪些是重要的,哪些是不重要的,这是增加播放第二遍、第三遍, 第四次看到所有的结局。
不过,如果我没有提到对资深恐怖片迷来说还有一层乐趣的话,那我就失职了。如果你喜欢恐怖片,看过它的方方面面,从最激烈的到最轻松的,以喜剧为中心的故事,以及介于两者之间的一切,那么你可以享受我在第一部电影中所做的一切。基本上,每做一个选择,我都会在脑子里浏览这种类型的所有恐怖和叙事修辞, 并根据我一直相信的其他恐怖片中的角色应该做的事情来决定,而不是做出糟糕的、情绪化的决定。这就好像我有一个“它应该如何结束”的故事板在我的脑海中实时运行。这很有趣,而且不仅仅是有点好笑,它经常起作用。Randy Meeks可能会在没有不必要的死亡的情况下完成整场比赛。
最终,我带着比预览时更失望的死重置离开了我的时间。至少那时我还有希望,因为我还没有打完整场比赛。事实是,尽管全体演员都有出色的表演,一些精彩的灯光和声音设计工作,节奏良好的场景让故事随着强烈的情感节拍而移动,但它在多次重播中并不成功。
事实上,当它没有在一个秘密研究站的黑暗中昏暗地照明时(甚至有时是这样),场景看起来像是从一个被遗忘的神秘博士剧集中出来的,而生物看起来像是被拒绝的生物设计的大杂烩,它们以这种方式聚集在一起,因为它们没有时间做得更好。其余的血块和假肢工作减少了体验,而不是增加了体验, 与故事其余部分的直白和严肃程度相比,削减了太多的强度。如果有更多的笑话,那么也许会有意义。相反,它只会在你应该害怕的时候让你发笑。
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