忍者外传4回顾-沐浴在血液中

国际焦点作者 / 月后网 / 2026-05-26 15:40
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  2025年是忍者杀手的一年。我们不仅看到了由Lizardcube的人开发的忍者复活,而且另一个忍者外传的头衔也在这个夏天从游戏厨房
  2025年是忍者杀手的一年。我们不仅看到了由Lizardcube的人开发的忍者复活,而且另一个忍者外传的头衔也在这个夏天从游戏厨房中消失了。现在,仅仅几天前,在Xbox上重启系列游戏的幕后黑手过早地离开了人世, 这是14年来忍者外传系列中第一个新编号的标题,也是现代系列中第一个不以超级忍者Ryu Hayabusa为特色的标题。PlatinumGames能证明他们已经掌握了忍术吗,或者这一次冒险是一个出错的魔术?   虽然Ryu Hayabusa仍然是忍者外传4叙事的核心部分,但这一次的主要焦点是新人Yakumo,一个来自竞争对手渡鸦部落的新兴忍者。在《忍者外传4》上映之前,黑暗之龙已经死了(第三次),又一次死在了隼鸟龙的手里,它庞大的骨骼残骸在东京上空徘徊。就像超自然的神惯于做的那样, 复苏的风险迫在眉睫。在故事的早期,这个渡鸦氏族已经在阴影中运作了几乎和隼鸟氏族一样长的时间,在他们之后清理并为主氏族扫清了道路,以获得成功的所有荣耀。为了平息黑暗之龙可能的复活,雅库莫最初的目标是杀死一个蓝眼女祭司来实现他的氏族的一个预言。然而, 这两个人联合起来颠覆预言,并试图复活黑暗之龙,希望给予它最后的死亡,结束重生和毁灭的循环。很自然地,这导致了几乎所有其他忍者家族的敌人,甚至是隼龙自己。   由于龙的武器库中没有他的标志性龙剑,雅库莫转而依靠他的短袖上的许多其他技巧,从一对忍者剑开始,迅速发展到包括螺旋剑和双头杖,等等。每种武器在战斗中的感觉都大不相同, 一些最适合一对一地对付老板,而像员工这样的人更适合控制人群和杀死几十条鬼鱼,这些鬼鱼是世界各地烦人的忍者外传玩家的主食。我很想带着猎鹰之爪再走一圈,但雅库莫获得的每件武器都适合战斗中的特定角色,而不是一个多功能的生存工具。   与那些支持早期忍者外传游戏的人相比,雅库莫本人并不是一个有趣的主角。他话不多,只是毫无疑问地盲目追随建议和目标,只是偶尔从他的嘴里说出赤裸裸或讽刺的俏皮话。他的时尚感和言谈举止都唤起了人们对正在经历人生中哥特阶段的青少年的关注, 只会更加残忍。雅库莫可以表现出这种焦虑和愤怒,并将其转化为他独特的战斗方式——血缚忍术和血鸦形态。   当雅库莫攻击时,一个辅助仪表开始为他的血鸦攻击提供能量。通过按住L2,他可以将当前的武器转换成另一种形式,或者增强他的反击能力。这使得双面杖变成了另一端有火箭的巨大锤子,而他的双剑可以变成双手剑。这些伤害海绵的敌人有多少生命值, 不使用他的血鸦形态会让战斗变得漫长,而即使是敌人的一次攻击也会夺去相当大一部分生命。进一步助长这种对血的渴望是一种机制,来恢复因将自己浸在血中而失去的一小部分健康; 这样做的缺点是,即使在你有机会恢复之前受到敌人的第二次打击,也往往会留下大量的生命赤字,只能通过使用雅库莫每次随身携带的有限治疗药剂之一来挽救。在太多的战斗中,我认为我有优势,可以反击赢得战斗,但却被一个烦人的弹出窗口阻止,询问我是否愿意使用库存中的重生之香并当场复活, 这是我搞砸了什么事情并死于意外袭击的明显迹象。   PlatinumGames在《忍者外传4》中带来的东西用一些早期游戏中的比喻重新创造了现代系列的快节奏战斗。玩家可以用自己的快速攻击来转移即将到来的攻击, 导致除了阻挡或躲避之外的第三种防御选择。这最适合在一对一的战斗中使用,玩家可以从一个方向阅读和预测攻击。当被敌人和来自四面八方的攻击包围时,采取风险较小的方法通常是最佳选择(尽管没有这种攻击,战斗会花费更长的时间)。   Ryu Hayabusa开创的一系列主要动作,从空中的飞燕攻击到对人形敌人的断头台投掷,都是Yakumo稳定动作的一部分,只要你在当地的一个商人那里花硬币学习超级忍者的方法。不幸的是,Yakumo只是没有Ryu在以前的游戏中展示的相同技巧, 所以一个适时的断头台投掷不会直接杀死一个敌人,而是简单地把他们扔出亚库莫的武器范围,只有少量的伤害。   在某些方面,战斗从系列的最后一部作品《忍者外传3:刀锋战士》中被简化了。断头台投掷之外的投掷并不是雅库莫技能的一部分,而且他的很多战斗都依赖于华丽的抹杀和瞬间杀戮。大多数敌人在失去一条肢体后必须按下三角按钮才能被消灭, 导致雅库莫每次都快速切入并砍掉他们的头。当玩家应该专注于躲避即将到来的攻击时,它在一瞬间脱离了战斗,我发现这些重复的抹杀动作在某种程度上分散了对PlatinumGames迄今为止最好的战斗的注意力, 虽然这也可能是他们最具挑战性和最令人沮丧的事情,如果你不参与Yakumo的所有防御选项。   虽然《忍者外传4》中的关卡设计非常棒,Yakumo最终在各种各样的生物群落中杀死了恶魔,从新未来主义东京夜晚的雨街到白雪皑皑的寺庙场地到充满激光的舞厅,但探索的感觉充其量是有限的。太多时候,在到达老板之前,亚库莫会经历一个接一个的战斗遭遇, 但是在少数情况下,玩家可以偏离轨道,探索一条小路,这通常会奖励玩家一些支线任务或收藏品,以促进他的健康。这并不是说在轨部分是忍者外传4体验的一个糟糕的部分;其实远非如此。Yakumo可以像一个真正的忍者一样在全铂游戏中奔跑、滑行甚至冲浪, 但是,那些不再牵着玩家的手,让他们按照自己的节奏检查某个区域的区域感觉少之又少。   另一个对忍者外传4的等级进展的打击是多少次Yakumo发现自己从窗台上掉下来或者只是一般从他的目标上分心。早些时候,雅库莫的一个章节以他从一座腐烂的桥上跌落而结束,当时他离他的目标只有几步之遥,那就是开启黑暗龙神的一座神庙, 因此导致了一整章的迂回,只是为了回到山上他曾经在的地方。在那一章的结尾,PlatinumGames厚颜无耻地第二次耍花招,导致了一个填充的开场,如果Yakumo记得他是一个可以无视重力而简单跳跃的忍者,这本来是可以避免的。事实上, 这种在最后一刻偏离目标的比喻是《忍者外传4》前半部分的常见比喻,人们不得不怀疑这些章节是否只是为了填充已经广泛的运行时间,让这部续集看起来比实际情况更丰富。至少战斗继续照耀着一个又一个竞技场,无脑恶魔产卵者一心想要取雅库莫的头。当该说的都说了,该做的都做了, 我玩《忍者外传4》花了不到20个小时才看完同样多的章节。平均来说,许多早期的章节每个持续大约40分钟, 虽然这段时间确实包括解决一些健康障碍的可选挑战竞技场,以赚取一些额外的忍者美元和点数,为未来获得一些额外的技能。如果你的目标是白金奖杯,在忍者大师上加入强制性的第二场比赛,如果大多数玩家需要整整四十个小时来赢得每一项成就并获得真正忍者的称号,我不会感到惊讶。   《忍者外传4》大胆继承了《隼鸟龙》和《黑暗之龙》的传统,并贯穿了《白金游戏》的魅力和特色。有时, 成为一名忍者大师并学会在竞技场上毫发无损地生存下来,同时仍然保留使最初的Xbox三部曲如此闻名的基本要素,这可能是令人沮丧的,甚至是一种耐心的锻炼。我不知道角色动作游戏和期待已久的续作有什么特别之处,但除了难度之外,它们总是有一些特别之处,值得立即推荐。   【编者按:《忍者外传4》是在PlayStation 5 Pro上评测的。发布者提供了审阅代码。]   您可以在此找到有关我们标准审查流程和道德政策的更多信息。
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