Metroid Prime 4在PC模拟器上运行良好,甚至可以在立体3D中播放

手机作者 / 月后网 / 2026-05-26 16:10
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  本年度最后一款AAA级游戏《银河战士4:超越》刚刚发布。我们的内森·伯奇评论了任天堂Switch 2的游戏,但这款游戏也适用于原
  本年度最后一款AAA级游戏《银河战士4:超越》刚刚发布。我们的内森·伯奇评论了任天堂Switch 2的游戏,但这款游戏也适用于原版任天堂Switch。   事实上,你可能还记得,它最初是在任天堂的E3 2017聚光灯期间宣布的,就在那台主机首次亮相后几个月。众所周知,它有一个困难重重的开发阶段,因为任天堂最初选择了Bandai Namco而不是Retro Studios来制作游戏。   项目进展并不顺利,这导致了《银河战士4:超越》被重启并交还给复古工作室,从而导致了不可避免的重大延迟。尽管总部位于奥斯汀的工作室最终在Switch 2首次亮相后很久才推出这款游戏,但任天堂仍然信守承诺,也在最初的Switch上发布这款游戏。   即使对PC游戏玩家来说,这也是一个好消息,因为虽然还没有Switch 2模拟器,但有很多Switch模拟器。当然,任天堂在现场进行了严厉打击,并迫使Yuzu(及其分支Suzu)关闭,但许多替代产品仍然活跃,包括Ryubing,一个基于历史悠久的Ryujinx模拟器的开源分支,以及像Eden和Citron这样的新模拟器。   所有这些都在很好地运行Metroid Prime 4,从嵌入的视频中可以看到。但真正的亮点是,有了ReShade,甚至可以用立体3D渲染游戏(和其他Switch游戏),并通过虚拟桌面软件在大屏幕上播放。首先,您需要下载具有完全附加支持的ReShade 6.6.2和Rendepth着色器,以将游戏的深度缓冲区转换为虚拟桌面可以解释为立体视频的并排3D图像。   安装ReShade(选择Vulkan选项)后,启用Rendepth着色器,并将输出设置为并排,立体强度为100%,Z缓冲缩放为30左右,视差/重叠调整为您的偏好。要验证深度是否被正确捕获,请确保显示深度缓冲区设置已打开,并使用AdjustDepth/DisplayDepth附加模块在Vulkan深度源之间循环,直到缓冲区显示从黑色到白色的适当渐变。 而不是平坦的白色图像。   如果深度预览是反转的、上下颠倒的或平面的,只需编辑ReShade的全局预处理器定义,将“深度输入是反转的”或“深度输入是上下颠倒的”等标志从0切换到1,直到深度图像看起来正确。一旦选择了正确的Vulkan深度源(它将是顶点最多的一个)并且图像方向正确,禁用调试视图,启用性能模式,并保持Rendepth活动以在正常游戏中生成3D图像。   现在,在虚拟桌面中,将3D模式设置为半并排或上下,以便Rendepth的双图像融合到虚拟大屏幕上的立体视图中。该视频的创作者lionellion将该结果描述为“任天堂3DS弹出式”遮阳板效果,其呈现效果类似于在你面前有一个巨大的曲面屏幕。当然,要复制这种效果,你需要一个虚拟现实/XR耳机或眼镜或像这样的无眼镜3D显示器。   不用说,在PC上玩《银河战士4:超越》只有在你为《任天堂Switch》购买了原版并将其转储为个人使用的情况下才是合法的。
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