Subnautica 2在发布后不到两个小时就已经售出了100万份,并发玩家接近50万

手机作者 / 月后网 / 2026-05-27 00:22
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  [更新-2026年5月15日Subnautica 2开发商现已宣布,该游戏在早期访问发布的前12个小时内突破了200万台。  [原始故事]在撰写
  [更新-2026年5月15日Subnautica 2开发商现已宣布,该游戏在早期访问发布的前12个小时内突破了200万台。   [原始故事]在撰写本文时,Subnautica 2已经推出了大约一个半小时,正如你可能已经从拥有超过500万个愿望列表的游戏中所预期的那样,它的推出对于开发商未知世界来说是一个令人难以置信的成功,因为它已经售出了超过100万份副本,并且在Steam上接近50万名并发玩家。   《未知世界》(Unknown Worlds)在游戏正式上线约一小时后确认了这一销售里程碑,仅在Steam上就有超过45万名玩家的并发玩家数实际上是它的起始基线,成千上万的玩家尽快潜入了陌生的海洋。它目前的峰值是467,582名玩家。   同样,这不是一个令人惊讶的结果,但它证明了未知世界团队自第一次发布Subnautica以来多年来建立的血统和声誉。今年早些时候结束的Krafton和未知世界联合创始人之间的法律战显然没有影响到这一声誉。   说到这场法律战,可以肯定地说,克拉夫顿将不得不向未知世界支付引发整个争端的2.5亿美元奖金,克拉夫顿试图通过解雇未知世界的联合创始人来避免支付这笔奖金。   Wccftech将在其早期访问旅程中覆盖Subnautica 2,并进入1.0(据未知世界报道,这可能需要两到三年时间),但有关新的生存游戏的更多信息,你可以查看我们的预览,我们自己的阿莱西奥·帕伦博有机会直接听到未知世界首席设计师安东尼·加拉戈斯和制片人斯科特·麦克唐纳关于Subnautica 2的新内容以及工作室对未来的愿景。
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