昨天,Epic Games首席执行官蒂姆·斯维尼宣布,该公司将进行另一次大规模裁员,在全公司范围内裁员1000多人。Sweeney声称裁员是必要的,因为Epic的支出超过了收入,而其金鹅堡垒之夜公司目前正在挣扎,正在经历订婚的“低迷期”。
斯威尼过去在社交媒体上发表的评论受到了很多批评,虽然你说社交媒体上存在的事情是正常的,但作为视频游戏行业最大公司之一的负责人,斯威尼的影响力超出了普通人的账户。这至少部分解释了为什么游戏开发者和视频游戏行业的工人在昨天的裁员后对斯威尼的评论提出异议。
为斯威尼说句公道话,他不想说任何煽动性的话。他试图鼓舞那些刚刚失去工作的人,同时为裁员的决定辩护,尽管这一切最终都以失败告终,并使Epic的处境听起来更加可怕。
“在接下来的几天里,雇主们将会看到一连串千载难逢的优秀人才的简历,”斯威尼在他的个人X(前Twitter)账户上发了一篇帖子。“需要理解的一件重要事情是,Epic从未在我们成长的过程中降低我们的招聘标准,裁员也不是如今公司所说的基于绩效的‘合理规模’。很有可能,简历上有史诗游戏的人在他们的学科中排名前百分之几。”
从表面上看,这不是一个不好的评论,斯威尼显然是想向其他雇主传递一个信息,即Epic的损失可以成为他们的收获。但当你考虑裁员的背景时,游戏开发者并不觉得这个评论很鼓舞人心。
一位来自Arkane Lyon的关卡设计师写道:“在他解雇了1000名试图追逐Steam的人后,当其他公司没有任何职位可供招聘时,我不认为这是他认为的弹性。”“他们是你最好的开发人员,但你还是解雇了他们。在这种经济形势下。”
VOID Interactive的一位资深动画师也提出了类似的观点,他写道:“不幸的是,所有这些都是不相关的。因为职位空缺非常少。大多数人将失业6个月至一年或更长时间。”
Larian Studios的出版总监认为斯威尼的评论有点文字扭曲,他写道,“'我没有解雇1000人,我用一生一次的人才充斥市场'是真正出色的文字沙拉,绝对的l
inkedIn brainrot。”
今年早些时候,GDC《2026年视频游戏行业状况报告》在其年度调查中发现,去年被解雇的视频游戏行业工人中,几乎有一半(48%)仍然没有工作。这个数字还包括一两年前被解雇的36%的视频游戏行业员工, 他们也在找工作。GDC的调查结果还显示,在过去两年中,美国三分之一的视频游戏行业员工受到了裁员的影响。
很容易看出斯威尼的评论来自哪里,但对于那些不在一家每年仅从一款游戏中赚取数十亿美元的公司最前沿的人来说,他们与2026年视频游戏行业的现实脱节了。每个人都在失去顶级人才,每个人都在努力找工作。最终,它会把那些有才华的人挤出视频游戏行业,因为他们会在其他地方寻找更稳定的工作。
“在过去的5-6年里,我被解雇了很多次,在游戏中遇到了很多棘手的问题,”GDC调查的一名受访者说。"我有创伤,现在不能完全信任任何地方."另一个人补充道,“市场如此具有挑战性,我不确定我是否会继续留在游戏中。”